黑馬程式設計師 繼承之構造方法

2021-06-13 15:20:59 字數 1351 閱讀 3473

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繼承是物件導向程式設計的主要特徵之一,它可以讓你重用**,可以節省程式設計的時間。繼承就是在類之間建立一種相交關係,使得新定義的派生類的例項可以繼承已有的基類的特徵和能力,而且可以加入新的特性或者是修改已有的特性建立起類的新層次。

c#中,類只能支援單繼承,但可以多繼承介面。除了構造方法和析構方法,派生類隱式地繼承了直接基類的所有成員。

基類的初始化工作由基類的構造方法完成,派生類的初始化工作則有派生類的構造方法完成,但是這樣就產生了派生類構造方法的執行順序問題。

1.如果基類和派生類都沒有定義構造方法,即使用預設的構造方法,又或者如果只有派生類定義構造方法時,只需構造派生類物件即可。物件的基類部分使用預設構造方法來自動建立。

如:public class a

int i=0;

public a()

i= 5;

console.writeline("我是 a 無參的建構函式 ,i = ",  + i);

class b : a 

class 繼承 

static void main(string args)

b b = new b();//只需要構造派生類的物件,基類會自動建立

console.readkey();

結果:i am a 

公有預設建構函式 ,

test=5

2.如果基類定義了帶有引數的構造方法,那麼此構造方法必須被執行,且在派生類中實現該構造方法,此時我們可以使用base

關鍵字。

如:class a

public int i;

public a(int i)

this.i = i;

console.writeline("我是

a的帶參建構函式,i = " + this.i);

class b : a

public int i;

public b( string str, int j ) : base( j)

//執行基類的構造方法,注意:傳送給基類的引數名必須和派生類的構造方法裡定義的引數名相同,如此處的

j,在派生類例項化物件時,傳送給

j的值也會傳送給基類的構造方法。

console.writeline("我是

" + str + i);

class program

static void main(string args)

//例項化派生類,

10也會傳送給基類的建構函式

b b = new b("哇哈哈

", 10);

console.readkey();

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