黑馬程式設計師 繼承

2021-06-22 17:50:41 字數 1037 閱讀 7925

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小結關於繼承的一些基本重要知識點:

1、c#中任何乙個類都是繼承自object類。

2、如果乙個類沒有顯示繼承自object類,那麼它預設繼承自object類。

3.如果乙個類顯示當前繼承自某個類,則將覆蓋預設繼承的object類。

4、繼承的傳遞性

乙個類1預設的繼承了object類,也就是從object中繼承了4個公共方法,tostring()、gettype()、gethashcode()、equals()

然後另乙個類2繼承自類1,那麼類2也就間接性的繼承了object類,這個就叫做類的傳遞性。

5、類的單根繼承性(即乙個類只能繼承自乙個類,不能同時繼承兩個或兩個以上的類)

6、this: (1)可以作為當前類的物件,呼叫類中的成員(自己的成員)

(2)可以呼叫類中自己的構造方法。

7、base: (1)呼叫父類中的成員。如果子類中沒有重寫父類中的成員,則在子類中呼叫父類成員時this和base都一樣可以,否則,在子類中只能通過base呼叫父類中的成員

(2)呼叫父類中的建構函式。根據引數的個數指明呼叫哪個建構函式!

8、關於建構函式繼承的問題

(1)繼承的時候建構函式不能被繼承。

(2)子類的建構函式會預設的去呼叫父類中無參的建構函式。

二、繼承的好處:

(1)**重用。當兩個或兩個以上的物件中有相似的成員或者功能方法時,我們就可以以它們為核心抽象出來乙個類似模板的類作為他們的父類,這樣,公共的屬性和方法部分就不用每次定義類的時候都去寫重複性的一些東西,大大減小了我們程式設計師的負擔,即實現了**的重用。

(2)多型。通過重寫方法,使用黎克特制替換原則,將子類的物件賦值給父類型別的變數,然後通過此變數呼叫虛方法以實現根據不同物件呼叫不同方法的目的。即所謂的多型。

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