原型模式定義: 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件.
class prototype implements cloneable
public prototype(string name)
@override
public object clone()
// 不能直接呼叫object類的clone方法 因為object類 並沒有實現cloneable介面
// 所以會丟擲不支援的異常 。
catch (clonenotsupportedexception e)
return obj;
} public static void main(string args)
}class typea extends prototype
typea(int a)
public void show()
}
設計模式 原型 Prototype 模式
寫這些也許有人認為 為了模式而模式 insus.net所想到的,每個大師成為大師之前,也許都得這樣做。走路,從小就開始學,直至現在,誰還不是為了走路而走路?一直重複著.很多人沒有分享自己的經驗,分享自己的過程,分享這東西,它不會因為分享而變少了.感動的故事,是因為分享了歷程而讓人感動.設計模式,在a...
設計模式學習 Prototype 原型
意圖 用原型示例指定建立物件的種類,通過拷貝這些原型建立新的物件 適用性 當例項化的類是在執行時指定時 為了避免建立乙個與產品類平行的工廠類 當乙個類的示例只能有幾個不同狀態組合中的一種時 示例圖 示例 pragma once 孫悟空一變二二變四 class cmonkeyking if m i 1...
設計模式 原型模式 Prototype
建立型 原型模式 prototype 中國的四大名著之一 西遊記 中的孫悟空會七十二變,孫悟空經常和妖怪打打鬧鬧,有時候他想捉弄一下妖怪,變出來n個自己,這時候孫悟空都是一樣的,他非常的聰明,知道變成來的自己都是一模一樣的沒有差別,如果這個時候孫悟空變出來的各模各樣,那妖怪不久一下認出自己了嗎?今天...