最近在使用opengl繪圖,只能說是初學opengl,不過也稍微懂了點,也學習到了哪些地方易錯。
(1) 明明旋轉(平移,縮放)了圖形,怎麼出不來效果,此時,你應該看看你是不是updategl了,這是比較容易遺漏的。
(2)glrotatef()函式應該放在繪製圖形函式的上面,不應該放在其他函式內部進行呼叫,那樣是無效的,我在程式設計的時候就發現只能放在glbegin函式的上面才能起到相應的效果。
(3)qt明明顯示沒有錯誤,可是就是出不來介面,這個是最讓人頭疼的地方,這個時候你應該回頭看看你的**,是不是**邏輯錯了錯誤,qt不是萬能的,不能檢查你的邏輯錯誤,它只能以不顯示的態度來對待你。
CSS總結之易錯易忘點
一,清除浮動 二,設定margin 0 auto 後,元素仍不居中 一,clear float 作為乙個前端菜鳥,常常在為了讓兩個div水平排列,或者想讓一些元素在其父元素框內靠左或靠右時,使用css float 屬性。而又常常因為忘記 清除浮動 而導致看到自己做出來介面時,實力懵逼加不解,這才知道...
strlen與pow易錯點
string.h strlen 作用 返回字元陣列的長度 錯誤例子 include include include int main int argc,char const argv 結果顯示為 顯示結果 答案 strlen所作的僅僅是乙個計數器的工作,它從記憶體的某個位置 可以是字串開頭,中間某個...
面試易錯點
一 char str1 abc char str2 abc char str3 abc char str4 abc str1和str2是不相同的,str3和 str4是相同的,str1和str2是儲存在堆上,str3和 str4在常量區,這兩個指標指向的是同一位址 編譯器認為p1指向的 abc 和p...