建立者設計模式屬於 建立型設計模式的一種。
建立者設計模式主要用於複雜物件的建立,這些物件的建立步驟和組合方式基本固定,但是可能具體的物件的組成部分卻又可以自由的變化。建立者設計模式通過封裝來隔離組成複雜物件的各個組成部分的變化。從而可以應對各種各樣的需求。
建立者模式的類圖如下:
舉例來說:
kfc的** 為 product 角色 顧客為client 收銀員為 director 角色 **內的食品製作員工為 builder角色
director 包含 construct 方法用於構建最終產品。而這個產品就是我們要構建的複雜的物件。
用c++ 來實現的**如下:
#include "stdafx.h"
#include
class product ;
class builder ;
class concretebuilder:public builder ;
void buildpartb();
private:
product m_product; };
class director ;
void construct();
protected:
private:
builder* m_bbuilder; };
int main(int argc, char* argv)
設計模式 建立者模式
建造者模式屬於建立型模式 基本原理 有底到高一層層的建立疊加,上層是依靠底層的建立。就如細胞組 體不同的組織,組織組成了不同的人。主要流程 1.建立最基本的單元 2.建立所要建造的物品,使用基本單元建立該物品的元素 3.使用物品建立完整的結構 include include using namesp...
設計模式 建立者模式
建立者模式又叫建造者模式,是將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。建立者模式隱藏了複雜物件的建立過程,它把複雜物件的建立過程加以抽象,通過子類繼承或者過載的方式,動態的建立具有復合屬性的物件。建立者模式通常包括如下幾種角色 1.建造者角色 builder 對複雜...
設計模式 建立者 工廠模式
解決問題 當客戶需要手機 而不知道需要什麼型別的手機 就是對某一類需求,而不知道具體需求,用工廠模式可以做到靈活的滿足需求,按照客戶的需要 生產出對應的各種型別的手機 public inte ce phone public class motophone implements phone overr...