一、第一種方式
房子物件
public class product
public void setbuilda(string builda)
public string getbuildb()
public void setbuildb(string buildb)
public string getbuildc()
public void setbuildc(string buildc)
public string getbuildd()
public void setbuildd(string buildd)
@override
public string tostring()
}建造者
abstract class builder
具體建造者
public class concretebuilder extends builder
@override
void bulida()
@override
void bulidb()
@override
void bulidc()
@override
void bulidd()
@override
product getproduct()
}指揮建造者
public class director }呼叫
public class click
private void showbike(builder builder)
}二、第二種方式
房子物件
public class product
public void setbuilda(string builda)
public string getbuildb()
public void setbuildb(string buildb)
public string getbuildc()
public void setbuildc(string buildc)
public string getbuildd()
public void setbuildd(string buildd)
@override
public string tostring()
}建造者
abstract class builder
具體建造者(工人)
public class concretebuilder extends builder
@override
void bulida(string mes)
@override
void bulidb(string mes)
@override
void bulidc(string mes)
@override
void bulidd(string mes)
@override
product getproduct() }呼叫
public static void main(string args)
三、建造者模式與抽象工廠模式的比較
如果將抽象工廠模式看成汽車配件生產工廠,生產乙個產品族的產品,那麼建造者模式就是乙個汽車組裝工廠,通過對部件的組裝可以返回一輛完整的汽車
建立者模式
當我們使用抽象工廠時,在客戶端進行呼叫的時候,如果產品的類別比較多,那麼此時工廠返回的例項物件將會很多。客戶端得 將會大大增加,這將不利於程式的可讀性。為了解決此類問題,可以把所有例項的建立放在乙個類中去生成,這樣在客戶端只需要呼叫這個建立者類,大大減少客戶端的 量。1,所有動物類的介面 packa...
建立者模式
建造者模式的定義將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示 大話設計模式 舉了乙個很好的例子 建造小人,一共需建造6個部分,頭部 身體 左右手 左右腳。與工廠模式不同,建造者模式是在導向者的控制下一步一步構造產品的。建造小人就是在控制下一步步構造出來的。建立者模式可以能...
建立者模式
建造者模式也叫生成器模式,是由gof提出的23種設計模式中的一種。builder模式是一種物件建立型模式,用來隱藏復合物件的建立過程,它把復合物件的建立過程加以抽象,通過子類繼承和過載的方式,動態地建立具有復合屬性的物件。物件的建立 builder模式是為物件的建立而設計的模式 建立的是乙個復合物件...