(1)選擇win32工程;
(2)選擇dll;
需要mfc,則選mfc核取方塊;
初始設定未選mfc,則可通過修改stdafx.h 檔案:
// stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
#pragma once
#ifndef vc_extralean
#define vc_extralean // exclude rarely-used stuff from windows headers
#endif
#include "targetver.h"
#define _atl_cstring_explicit_constructors // some cstring constructors will be explicit
#include // mfc core and standard components
#include // mfc extensions
#ifndef _afx_no_ole_support
#include // mfc ole classes
#include // mfc ole dialog classes
#include // mfc automation classes
#endif // _afx_no_ole_support
#ifndef _afx_no_db_support
#include // mfc odbc database classes
#endif // _afx_no_db_support
#ifndef _afx_no_dao_support
#include // mfc dao database classes
#endif // _afx_no_dao_support
#ifndef _afx_no_ole_support
#include // mfc support for internet explorer 4 common controls
#endif
#ifndef _afx_no_afxcmn_support
#include // mfc support for windows common controls
#endif // _afx_no_afxcmn_support
#include
被設定工程獲得:
資源管理器
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks namespace day 09 小型資源管理器 檔案長度 public st...
簡單資源管理器
下面共享乙個我自己的資源管理器,很簡單的,看起來也明白,主要是我是新手,不想寫的太複雜,自己專案使用的好用,便是最好的。using unityengine using system.collections using system.collections.generic using system p...
Windows資源管理器
在資源管理器中,選定多個非連續檔案的操作為 a 按住shift鍵,單擊每乙個要選定的檔案圖示 b 按住ctrl鍵,單擊每乙個要選定的檔案圖示 c 先選中第乙個檔案,按住shift鍵,再單擊最後乙個要選定的檔案圖示 d 先選中第乙個檔案,按住ctrl鍵,再單擊最後乙個要選定的檔案圖示 檔案abc.bm...