#pragma once
cstring l2s(long _num);
cstring d2s(double _num);
void target_play_sound(long _uid, const tchar* _sound_file_name, double _delay_time);
//建立實體
long create_entity_targer( long _uid, long _world_uid, long _x, long _y );
//刪除實體
void destroy_entity( long _uid );
//加藍
void add_mana( long _uid, long _val );
//是否英雄
bool is_hero( long _uid );
//技能提示
void show_chat_tips( long _uid, tchar* _skill );
//傷害
void unit_damage_unit( long _caster_uid, long _target_uid, long _val );
//是否死亡
bool is_dead( long _target_uid );
//加角色狀態
void stun_unit(long _target_uid, long state );
#include "stdafx.h"
#include "game_api.h"
cstring l2s(long _num)
cstring d2s(double _num)
void target_play_sound(long _uid, const tchar* _sound_file_name, double _delay_time)
//建立實體
long create_entity_targer( long _uid, long _world_uid, long _x, long _y )
//刪除實體
void destroy_entity( long _uid )
//加藍
void add_mana( long _uid, long _val )
//是否英雄
bool is_hero( long _uid )
//技能提示
void show_chat_tips( long _uid, tchar* _skill )
//傷害
void unit_damage_unit( long _caster_uid, long _target_uid, long _val )
//是否死亡
bool is_dead( long _target_uid )
//加角色狀態
void stun_unit(long _target_uid, long state )
#pragma once
#include "..//game_module//proxy_factory.h"
#include "..//game_module//delete_proxy.h"
using namespace std;
struct skill_id;};
struct client_name{};
typedef proxy_factory< client_name, delete_proxy, delete_proxy > client_delete_server;
#pragma once
#include "game_skill_define.h"
struct iclient_skill
virtual ~iclient_skill()
virtual void spelleff() = 0;
};templatestruct client_skill: public iclient_skill{};
/*流星突現
*/template<>
struct client_skill: public iclient_skill;
/*魔法箭
魔法消耗:95/110/125/140點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。
*/template<>
struct client_skill: public iclient_skill;
#include "stdafx.h"
#include "game_skill_client.h"
#include "game_api.h"
/*流星突現
*/void client_skill::spelleff()
//技能傷害
unit_damage_unit( caster_uid, target_uid, 50 );
if( !is_dead( target_uid ) )
}delete this;}/*
魔法箭魔法消耗:95/110/125/140點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。
*/void client_skill::spelleff()
問題 A 又一版 A B
題目描述 輸入兩個不超過整型定義的非負10進製整數a和b 231 1 輸出a b的m 1 m 10 進製數。輸入輸入格式 測試輸入包含若干測試用例。每個測試用例佔一行,給出m和a,b的值。當m為0時輸入結束。輸出輸出格式 每個測試用例的輸出佔一行,輸出a b的m進製數。樣例輸入 copy 2 4 5...
問題 A 又一版 A B
演算法筆記 3.5小節 進製轉換 問題 a 又一版 a b 題目描述 輸入兩個不超過整型定義的非負10進製整數a和b 231 1 輸出a b的m 1 m 10 進製數。輸入 輸入格式 測試輸入包含若干測試用例。每個測試用例佔一行,給出m和a,b的值。當m為0時輸入結束。輸出 輸出格式 每個測試用例的...
也來山寨一版Flappy Bird js版
其實本來只是想實現一下這只笨鳥的飛翔運動的,後來沒忍住,就直接實現乙個完整遊戲了 因為這個遊戲本身實現起來就沒啥難度,這次就沒用任何框架,也沒搭就原生手寫完了所有 不過只對高階瀏覽器支援,共花了1天半時間,不過至少有半天時間是在玩,這遊戲玩起來確實停不下來。飛翔的運動 就是這樣,利用了上拋運動公式,...