其實本來只是想實現一下這只笨鳥的飛翔運動的,後來沒忍住,就直接實現乙個完整遊戲了……
因為這個遊戲本身實現起來就沒啥難度,這次就沒用任何框架,也沒搭就原生手寫完了所有**,不過只對高階瀏覽器支援,共花了1天半時間,不過至少有半天時間是在玩,這遊戲玩起來確實停不下來。。。。。
飛翔的運動**就是這樣,利用了上拋運動公式,比起一般的緩動公式,這樣比較有質感吧…
function value(y, h, t, g)function v0(h)
return y - fn(v0(h), t);
}
可以在指定時刻獲取當前的y座標值,然後用該值進行物件的渲染(位置更新)就行了。
再說下水管地圖的隨機生成原理:在乙個範圍內生成隨機數,這個數就是下半部水管的y座標,然後以這個y座標渲染下半部的水管,還是以這個y座標減去上下水管的距離值,就可以得到上半部水管的最大y值,再根據這個y值渲染上半部的水管就行了,文字描述比較抽象,大家看完整**就能明白了……
最後將水管序列進行位移,再跟這個二貨鳥的矩形進行水管上下半部兩個矩形的碰撞檢測就行了。
function timer(n),stop : function()
};}function overlay(x1, y1, w1,h1, x2, y2, w2, h2)
function value(y, h, t, g)
function v0(h)
return y - fn(v0(h), t);
}function rotate(nd, v)
function pipe(sw, sh, pnd, y, d)
updatey(y);
return ,
x : function(v)
return x;
},w : function(),
toph : function(),
bottomh : function(),
basey : function()
}}function check(b, p);
var pr2 = ;
return overlay(b.x, b.y, b.w, b.h, pr1.x, pr1.y, pr1.w, pr1.h)
|| overlay(b.x, b.y, b.w, b.h, pr2.x, pr2.y, pr2.w, pr2.h);
}function checkscore(b, p, s)
}function pipemanager(stage, sw, sh, bird, n, timer, cb)
return x;
}function starthandle()
if(check(bird, p))
checkscore(bird, p, score);}}
for(i = 0; i < n; i++)
return
timer.stop();
},start : function()
}}var bird =
if(typeof pv !=="undefined")
cb(v, ag);
pv=v;
});},
enabled : true,
died : function(timer, btm)
et.style.top = v + "px";
});state = "end";
},reset : function(),
entity : document.getelementbyid("bird")
};var score = ,
update : function(),
reset : function()
};var stage =
var anglearr=[-25, 90];
var birdtimer = timer();
var pipetimer = timer();
var isstart = false;
var state = "start";
var pm = pipemanager(stage.entity, stage.w, stage.h, bird, 3, pipetimer, function());
bird.x = parseint(bird.entity.style.left, 10);
window.onmousedown = function(evt),1000);
break;
case "start" :
pm.start();
state = "play";
case "play" :
y = parseint(bird.entity.style.top, 10);
bird.enabled && bird.y >= 0 && bird.fly(y, 100, 0.9, stage.h, birdtimer, function(v, ag));
}evt && evt.preventdefault();
window.event && (window.event.returnvalue = false);
};
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