cocos2d去年的時候只是聽說過,當時對程式設計不是很熟悉,對遊戲程式設計更是一竅不通,那個時候覺得和cocos2d八竿子也棒不上的關係,今年初開始接觸ios開發,聽說cocos2d越來越多,這樣耳濡目染,最近開始接觸cocos2d;
cocos2d
是iphone開發中乙個非常有用的庫,它可以讓你在建立自己的iphone遊戲時節省很多的時間。它具有很多的功能,炫酷的圖形效果,美妙的動畫,和他的跨平台更一步吸引這你,更可以完全可以免費把它用於商業開發而獲得收益,可以移植編寫跟多遊戲,更讓人想去接觸它;從接觸到現在也沒幾天,剛開始講的導演類ccdirector
,精靈類ccsprite動作ccaction之類的,都是以cc
開頭,就像學ios裡面一些基本oc類ns開頭,每種語言都有它獨有特點,cocos2d把objective-c許多類又進行了封裝,比以前有更好的效果,目前接觸有ccarray ,cclabel,其他的還未接觸,發現裡面有許多新知識,但是深一步**的時候又發現是以前知道的新用法;就像開發語言之間是相通的,你有了乙個基礎之後,其他的學起來就跟容易了;
想學精一門知識卻是比較難,想cocos2d後面還會有效果,粒子系統,場景切換,建立選單,文字渲染,基於opengl: 硬體加速,都需要慢慢接觸,內容很多。初識的cocos2d還蠻有吸引力的,從做的第乙個例子開始,就有想再去實現其他例子,找到一種滿足感,能讓自己感受到自己編寫遊戲不是夢;
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