排程的話題

2021-06-09 16:27:37 字數 462 閱讀 3403

在這裡我們主要關注程序的兩個行為特點:io等待和cpu占用。根據這兩個方面將程序分成兩類:io密集和cpu密集。

根據系統的環境,我們設計出不同排程演算法,以滿足各個系統的需求特點。一般我們考慮三種系統:批處理,互動式,實時。

批處理系統的一般有三個要求:高吞吐量,短周轉時間,高cpu利用率。高吞吐量的話要盡量執行短作業,而這不能滿足短周轉時間的要求;cpu利用率是乙個參考度量。

互動式系統要求:響應時間,平衡性。響應時間當然是越短越好。而平衡性是指系統要根據使用者的心理去合理分配不同程序的時間片。

實時系統要求:滿足截止時間,可**。實時系統要求任務在指定時間內完成,並能夠準確**某任務的完成時間,具有高可靠性的特點。實時系統在這裡不做研究。

批處理系統的排程演算法有幾個常見的:先來先服務,最短作業優先,最短剩餘時間優先(搶占式)。

互動式系統的排程演算法:1. 輪轉排程  2.優先排程 3.多級佇列  4.最短程序優先

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