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空間座標系統及其操作:
但是這一節詳細的講解關於ogre中的3d空間操作。
圖ogrespace
上圖是ogre中的座標系統,豎直方向是y軸,左右為x軸,垂直使用者介面的是z軸。這個圖我們必須要時刻了然於胸否則很容易方向混亂。
這裡主要以translate()這個函式進行講解,以形象說明在ogre中是如何操作3d空間的。
translate(變數1,變數2)主要有兩個引數。
變數1:型別是vector3,vector3有三個變數:x、y、z。有時我們為了簡便常寫為translate(x,y,x,變數2),當然,也可以寫為:translate(ogre::vector3(x,y,z),變數2)。
變數2:型別是(enum列舉)transformspace,其有三個可選值ts_local(區域性空間)、ts_parent(父空間)、ts_world(全域性空間) ,在預設情況下,
transformspace
值是ts_parent。
假設有三個節點:node、node2、node3。node的2、3的父節點,2、3是兄弟節點。
由於只是想說明空間的問題,所以我只給出了對模型位置的移動操作,而沒有寫旋轉操作,它們與translate一樣也是兩個主要引數,分別是角度(或弧度)、座標系統。
如:yaw(ogre::degree(45),ogre::node::ts_local)。
#include
using
namespace
ogre;
class
example1
:public
public:
example1
(){} ~
example1
(){} };
int
main()
我以簡單圖示表示效果 ——local& parent
如下圖:
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