詳細目錄
(遊戲測試技術- webgame technology for testing
)
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水橋月
《遊戲測試伺服器架構》——水橋月
第1
章 遊戲
測試概述
測試的目的和原則
測試活動分布圖
測試流程關係圖
自動化測試
第2
章 白盒測試
白盒測試測試原則
sql語句測試
**檢查的分析與評價
白盒測試
(邏輯覆蓋法
,插樁技術
,基本路徑測試法等)
第3
章 黑盒測試
黑盒測試的意義
黑盒測試方法
(等價類劃分
,邊界值分析方法
,因果圖法等)
黑盒測試的原則
黑盒測試步驟
第4
章 測試用例設計方法
測試用例的設計方法
白盒測試用例的設計方法
黑盒測試用例的設計方法
綜合設計方法
測試用例設計的原則和注意事項
第5
章測試模型
構建
程式系統的結構
對密碼修改模組的設計說明
程式描述
功能輸人項
輸出項演算法
流程邏輯
介面
程式描述
(程式對策劃文件的理解)
第6
章 單元測試
單元測試
自動化單元測試
第7
章 功能測試的實用技術
功能測試的概述
自動化功能測試
第8
章 整合測試的實用技術
整合測試的方法
第9
章 效能測試的實用技術
效能測試的概述
效能測試的目的
效能測試的調優
待測測試模型介紹
進行負載
/壓力測試
第10
章 系統測試的實用技術
手工系統測試
自動化工具系統測試
多工測試
臨界測試
中斷測試
第11
章 驗收測試的實用技術
驗收測試的目的
驗收測試的過程
驗收測試的主要內容
驗收測試文件
第12
章回歸測試的實用技術
回歸測試
人工回歸測試流程
自動化自動回歸測試流程
自動回歸測試框架、作用和框架的技術特點
第13
章 配置測試的
思路
配置測試技術
,導表安全檢測
環境配置測試
-(頁遊主要針對瀏覽器測試)
配置測試
介面測試
第14
章 軟體測試所需模板
遊戲測試的了解
1.遊戲測試是什麼 遊戲測試員是很多著迷於網路 電腦 電視遊戲的人們追求的一種新職業。通過瘋狂的敲擊鍵盤檢測遊戲中是否會出現程式錯誤,又或者是通過突然斷電的重複動作檢測主機連線遊戲伺服器的速度和可能出現的程式漏洞。更多的測試員選擇通過工具,記憶體修改,設定斷點,封包修改等方法來製造遊戲漏洞,然後加以...
需要談談的遊戲測試(六)好像不是遊戲測試
哪些產業應該使用cmmi,fema,哪些產業不需要使用。如何微縮cmmi和fema。這些過程帶來的是敏捷還是沉重的?什麼又是敏捷?大部分的遊戲公司的測試可以通過各種缺陷管理軟體來獲得乙份簡單的缺陷管理分析圖,甚至額外外掛程式所裝的餅圖和甘比圖等。隨著軟體的公升級變遷,一些可以量化的東西糅和在裡面。那...
遊戲測試的技術含量在哪兒?
我目前做的是網頁遊戲 webgame 測試,加入了乙個網頁遊戲測試 qq群。群訊息平均每天不足 50條,但凡有訊息,也是索要安全測試 效能測試 壓力測試 自動測試等等的工具。但並無人回應。試問,這 4塊測試果真是遊戲測試的核心價值嗎?以至於在我提出 只做功能測試及更好的做功能測試,並不需要這些工具 ...