概念火熱應用匱乏 HTML5還有多遠?

2021-06-08 13:04:19 字數 1801 閱讀 3842

目前的行業格局是,html5由技術發燒友、概念炒作者所主導,技術領域的討論過度過泛,而在應用層面卻鮮見成功的案例。這就是當下html5的現實。

html5與flash究竟誰將在移動網際網路時代稱霸市場,曾引起行業領域中廣泛爭論,蘋果公司前ceo史蒂夫·賈伯斯更是html5堅定的支持者。隨著adobe公司正是宣布flash退出移動領域,(adobe公司宣布即將停止對於android智慧型作業系統的支援,包括新系統的支援和現有系統更新),html5的最終獲勝並將引領未來移動網際網路領域的「美好景象」似乎離我們越來越近。

由於具備良好的使用者體驗,豐富的多**內容,優異的跨平台和跨終端等特性,基於html5的應用正在成為下一代移動網際網路應用的主流趨勢。構造基於html5的移動網際網路平台與生態系統也成為大型移動網際網路廠商發展的重大戰略。

我們相信隨著越來越多的瀏覽器和**開始迎合的背景下,憑藉免費+開源、跨平台、多種特性帶來的快速開發等因素,html5一定會成為網際網路領域最具影響力的革新力量。但是,目前的行業格局是,html5由技術發燒友、概念炒作者所主導,技術領域的討論過度氾濫,而在應用層面,實際應用於商業化領域的討論卻十分匱乏,鮮見成功的案例。這是html5的現實。

從html5的第乙份正式草案在2023年1月22日正式發布以來已經有四年半了,至今html5還處在開發階段。所以其是否能超越標準和技術研究價值,真正對產業做出巨大改變,是其下一步發展的關鍵問題,也是真正爆發的時刻。只是,這一步還要走多久才能到來?

又一款「巨頭的遊戲」?

當今的移動網際網路市場無疑是最熱門的it領域之一,也是資本、技術、產品甚至**都關注的焦點。然而說起來整個移動網際網路生態鏈上,佔據最頂尖位置的仍然是蘋果ios、谷歌android以及最近開始發力的微軟windows phone三大系統。

2023年,google宣布了chrome os專案,同樣是基於瀏覽器的pc os,「nothing but the web」的理念在當時看起來「極其瘋狂,令人心悸」;2023年,隨著眾多oem廠商推出成型的膝上型電腦產品和chrome web store的全球發布,這一專案有了實質性的進展;不久前chrome web store中甚至已經出現了可以離線執行的html5應用。

在商業體系中,對於渠道的爭奪是永恆的,所以目前出現了兩個html5標準——技術的和商業的。理論上所有的平台達到一定規模之後,都會試圖尋求獨特性,從而形成封閉生態。由一群世界頂級網際網路企業參與的html5標準制定過程,將有多大程度上再次成為技術壟斷工具?

換句話說,html5也許仍然逃脫不了被大公司主導的「厄運」。

國內應用市場艱難破冰

我們從技術標準的討論回到實際應用中,畢竟一項技術能否引起真正的產業變革,還需要多家廠商推出成熟的應用產品來支援。

同時,html5目前應用比較廣泛的還有遊戲領域,從市場的反應來看,無論是平台商還是開發商們普遍對html5的興趣十分高漲,畢竟能夠簡單的在不同終端上同步體驗同一款遊戲的**很直接。在這條道路上,已經有一些先行者正在努力奮鬥。

據uc優視coo朱順炎介紹,國內真正使用html5標準開發的遊戲產品,表現最好的是uc平台上發布的《三國時代》,目前月流水能夠到100萬元人民幣的量級。

此外當下的html應用及遊戲也面臨著渠道與流量計費硬傷難打通的現實問題。

此外測試顯示,目前chrome、firefox、ie、搜狗瀏覽器、safari等均已部分支援html5功能。不過,系統廠商、瀏覽器廠商、網際網路廠商布局仍然沒有真正押注,更多是跟風、布局之舉,希望提前布局web應用,為未來搶占一席之地。在這種情況下,html也許會「慢慢走向成熟」,但不只是多久之後了。

此前有訊息稱html 5新標準將會在2023年正式發布,但那時後的html還將會是網際網路的主宰語言麼?畢竟十年對於網際網路來說,感覺如同乙個世紀那麼久遠。

本文**html5中國**:

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