模擬技能動畫

2021-06-08 13:02:10 字數 1783 閱讀 3919

g.drawimage(bkimage,0,0,null); //把虛擬的內容畫到當前視窗

graphics gbkimg=bkimage.getgraphics();

gbkimg.clearrect(0,0,width,height); //先清空

this.paint(gbkimg); //將影象先畫到虛擬上

}*/private class panelrepaint implements runnable

repaint();

try catch (interruptedexception e) }}

} public arraylistgetgn()

@override

public void mouseclicked(mouseevent arg0)

@override

public void mouseentered(mouseevent arg0)

@override

public void mouseexited(mouseevent arg0)

@override

public void mousepressed(mouseevent arg0)

@override

public void mousereleased(mouseevent arg0) }

public class gyineng

step = 0;

} public void draw(graphics g)

public void move()

public boolean isoutoflimit() }}

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乙個技能會以旋轉的形式掃過乙個區域,技能持續時間內,掃過的區域的敵人受到技能傷害 假如伺服器是30幀或者更低,那麼動畫會出現明顯的卡頓現象,但是卻不是卡頓,只是幀率不夠 如果幀率不穩定,會出現真正的卡頓 簡單好做 初始時設定乙個起始值initval,變化速度speed,目標值targetval 在本...

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