g.drawimage(bkimage,0,0,null); //把虛擬的內容畫到當前視窗
graphics gbkimg=bkimage.getgraphics();
gbkimg.clearrect(0,0,width,height); //先清空
this.paint(gbkimg); //將影象先畫到虛擬上
}*/private class panelrepaint implements runnable
repaint();
try catch (interruptedexception e) }}
} public arraylistgetgn()
@override
public void mouseclicked(mouseevent arg0)
@override
public void mouseentered(mouseevent arg0)
@override
public void mouseexited(mouseevent arg0)
@override
public void mousepressed(mouseevent arg0)
@override
public void mousereleased(mouseevent arg0) }
public class gyineng
step = 0;
} public void draw(graphics g)
public void move()
public boolean isoutoflimit() }}
幀同步中使技能動畫表現平滑的方案
乙個技能會以旋轉的形式掃過乙個區域,技能持續時間內,掃過的區域的敵人受到技能傷害 假如伺服器是30幀或者更低,那麼動畫會出現明顯的卡頓現象,但是卻不是卡頓,只是幀率不夠 如果幀率不穩定,會出現真正的卡頓 簡單好做 初始時設定乙個起始值initval,變化速度speed,目標值targetval 在本...
橫版格鬥 技能動作概念
前言 這方面的資料原始碼不是太多吧,之前我見乙個做過橫版格鬥的遊戲,參考了他的編輯器和原始碼後,發現他很多地方也是參考了2dfm的格鬥編輯器的,不過有很多地方值得學習的。下面簡單羅列一下乙個格鬥動作需要用到的一些概念。圖 該幀顯示的精靈圖,停留時間,中心位置等 如果動畫是先做好的,這個就沒用了 移 ...
CSS3高效能動畫
css動畫屬性會觸發整個頁面的重排relayout 重繪repaint 重組recomposite paint通常是其中最花費效能的,盡可能避免使用觸發paint的css動畫屬性,在css動畫中使用webkit transform translatex 3em 的方案代替使用left 3em,因為l...