1 const變數與巨集的區別
2. 程式的變數怎麼儲存的?
3. 巨集和列舉有什麼區別,定義陣列時使用列舉和使用巨集的區別
4. const變數是否可以做陣列下標
5. static的用法,static修飾類的方法時,是什麼意思
6. 設計模式熟不熟?寫乙個最簡單的單例模式
7. 如何用c實現物件導向
8. 程式和程序的區別?乙個程序可以執行多個程式的**嗎?
9. 嵌入式開發特點
10 函式的引數是怎麼樣傳遞的
11 程序和執行緒的區別
12 程式是如何處理異常的,和assert什麼區別
銷售不簡單
初步嘗試著一邊當調查圈的客服,才發現,銷售真不是件簡單的事情。好在公司沒有給我硬性的規定,這樣,即使自己不恰當的答覆方式以致丟失了客戶,也只是吃一塹長一智的心態,感謝 最近學習游泳,發現游泳真是一件快樂的事情 哈哈,在北京這樣多桑拿天的情況下,能到水裡泡泡,太舒服了 等我學會了再去海邊免費遊 想象都...
簡單的設計不簡單
最近看了 簡約至上 這本書,這本文章總結一下。推薦給對互動設計感興趣的童鞋。話說簡單 首先人們喜歡簡單 值得信賴 適應性強的產品。所以我們才會費盡心力去設計簡單的產品。人們喜歡簡單的產品原因有 1 產品的功能越多,就越難發現真正對使用者有價值的新功能。2 因為增加的複雜性導致他們很難找到自己真正需要...
簡單的設計不簡單
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