自製的基Ogre的場景編輯器 OgreSE

2021-06-08 06:10:49 字數 629 閱讀 2904

ogrese是一款基於ogre 3d渲染引擎的場景編輯器,介面友好,所見即所得。

主要功能:

l  建立地表、地表變形與著色(lod地形,每個地形塊可用5張紋理)。

l  地物(包括靜態實體,動態實體,粒子,燈光)的新增與編輯(位置、方向、大小、燈光屬性等資訊)。

l  地表流體(水面、岩漿等)的自動建立。

l  天空,霧,環境光的設定。

安裝需知:

需要安裝microsoft .net framework 2.0或以上版本:

如果不能執行,請安裝最新版本的directx 9.0c:

正常執行要求顯示卡至少支援pixel shader 2.0。

release/ ogrese.exe啟動程式,選單->檔案->開啟場景->鏡湖.seproj 開啟示例場景,示例用的天龍八部的資源。

多地物移動縮放旋轉

任意形狀的選區,如果有選區,只能在選區內著色、變形,每塊地形最多5層紋理

自動查詢水面與地形的邊緣,生成水面網格

多視窗顯示,互不影響

無縫lod地形

兩年多前學用ogre時寫的編輯器,邊學邊寫,自娛自樂,現在看來很亂,呵呵。

補充一點:如果編過,但執行不了,設一下專案屬性->除錯->工作路徑

自製的基Ogre的場景

ogrese是一款基於ogre 3d渲染引擎的,介面友好,所見即所得。主要功能 l 建立地表 地表變形與著色 lod地形,每個地形塊可用5張紋理 l 地物 包括靜態實體,動態實體,粒子,燈光 的新增與編輯 位置 方向 大小 燈光屬性等資訊 l 地表流體 水面 岩漿等 的自動建立。l 天空,霧,環境光...

對各種場景編輯器中地形編輯的分析

本文從地形生成 高程編輯 紋理生成混合 植物種植 無縫拼接 超大規模 無限場景等方面簡單地分析了現行各種場景編輯器中地形編輯分析的表現,並簡單介紹一下我們自行研發的場景編輯器及其地形編輯 多解析度分析組織方案。關鍵字 keywords 編輯器 場景編輯 地形生成 無縫拼接 無限場景 引入 intro...

編輯器的使用

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