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網路中的計算機實現通訊的前提是知道對方的ip位址和埠,然後建立通訊通道最後通訊,socket就是建立計算機通訊通道的類。
伺服器端建立乙個監聽套接字呼叫listen方法來監聽客戶端請求,瀏覽器(客戶端)用已知的伺服器ip位址和埠號建立請求套接字呼叫connect方法來向伺服器傳送請求 (個人認為當客戶端的套接字呼叫connect方法的同時也將自己的ip和埠號傳輸給伺服器),伺服器監聽到客戶端的請求後會呼叫accept重新生成乙個新的套接字 ,然後用這個新的套接字與客戶端的套接字進行通訊,其中伺服器接受客戶端請求的方法accept會一直等待客戶端傳送請求過來,客戶端接收伺服器訊息的方法receiv會一直等伺服器發來訊息 ,即accept方法與receiv方法會阻塞執行緒,因此會建立新執行緒來呼叫這兩個方法。
c#程式實現客戶端與伺服器通訊的**如下:
伺服器端程式:
socket socketconn = null;//此套接字變數用來放監聽套接字接受客戶端請求後產生的乙個新的套接字
//例項化乙個tcp協議的套接字
wathchsocket = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.stream, protocoltype.tcp);
//假設伺服器ip為:192.168.0.1,繫結埠號為:8899
ipaddress adress = ipaddress.parse("192.168.0.1");
//建立伺服器終端
ipendpoint endpoint = new ipendpoint(adress, 8899);
//繫結套接字終端
wathchsocket.bind(endpoint);
//伺服器開始監聽
wathchsocket.listen(10);
//建立乙個新執行緒來處理客戶端請求,若此處直接用wathchsocket.accept(),則伺服器端會一直等待客戶端請求,應用程式會被阻塞
thread = new thread(watchconnc);
thread.start();
//處理客戶端請求的方法watchconnc
void watchconnc()}
//伺服器端接收客戶端訊息的方法 }}
//伺服器端向客戶端傳送訊息
private void btsend_click(object sender, eventargs e)
客戶端程式:
socket clientsock = null;
thread receivetthread = null;
//建立客戶端套接字
clientsock = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.stream, protocoltype.tcp);
//客戶端套接字clientsock向伺服器傳送請求
clientsock.connect(ipaddress.parse("192.168.0.1"), 8899);
//讓執行緒receivetthread接收伺服器傳送來的訊息
receivetthread = new thread(receiv);
receivetthread.start();
客戶端接收伺服器訊息的方法private void receiv()
}客戶端向伺服器傳送訊息
private void cbtsend_click(object sender, eventargs e)
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