*特效型別:
鏡頭特效
角色特效
場景特效
剪輯特效
聲效字幕效果
1.鏡頭特效:
包括景深變化、景別轉換、鏡頭變焦、色調製化等。
在影視類作品中往往通過攝像機的位移旋轉及其速度、鏡頭的硬體資料調整,或者配合燈光及後期編輯來實現。
2.角色特效:
一般體現在角色的動態表現方式方面,如動態節奏變換,運動模糊和體現速度感的輔助線條,角色表情的誇張變化。
3.場景特效:
光影的變化;
大規模的場景道具動畫,如倒塌、斷裂、碰撞等。
非實體類動態:**
1.角色特效:
角色伴隨特效:角色模型上覆蓋一層伴隨特效;
角色運動特效:旋轉、拉伸、扭曲、模糊、發光等;
2.場景特效:
背景特效:處於場景最底層的特效表現層;
景深特效:伴隨場景內角色物件遠近的表現層,參與視野覆蓋檢測;
3.鏡頭特效:
鏡頭覆蓋特效:覆蓋到所有表現物件前的一層覆蓋層;
運動特效:抖動、旋轉
系統設計分析
系統設計出來的好壞很大程度取決於使用者需求是否合理,當然還有就是完成專案的技術上是否有難度。在公司我剛做完乙個專案,當然是乙個非常小的專案。雖然是乙個小專案,但它五臟俱全。還有就是寫的系統是為公司自己用。就算是這麼小的專案也經過了兩次大的需求的變動。由於需求分析不由我本人來做,我的角色是專案開發者。...
uvm設計分析 field automation
uvm中的field automation主要實現了class中的基礎元素的copy,compare等函式,實現方式分為兩種 1 使用者註冊,field系列巨集 uvm內部呼叫static status container中的function 2 使用者自己實現do copy,do print等函式...
uvm設計分析 callback
uvm callback,設計者在進行class的function設計時,有意留下的一些hook,總是遍歷某個pool中的物件 使用者在使用時,將實現新增到某個pool中 callback中,最重要的三個class 1 pool類,uvm callbacks,實現pool的register和add ...