暗黑3 可玩性確實很強,畢竟是一款苦等了2年的遊戲,花了450元買cdkey,也算值了,現在總結下它的優缺點:
1. 近戰(野蠻人和武僧)的打擊感太強了,這方面其他遊戲真的一點可比性都沒有。
2. 遠端(dh,fs和巫醫)的技能也確實很炫,新意十足,最讓我驚喜的還是巫醫的步伐。
3. 延續了暗黑2的怪物出現模式,一群群的怪圍過來,然後滅之,確實很有滿足感。
4. 場景做的很完美,一幅幅地圖,陰暗的氣息十足,也很有各自特點。
5. 劇情從頭看到尾,cg絢麗,那音效,意境太好了,我感覺暴雪這點最犀利了,能非常完美的體現出他要表達的意境。
優點太多了,不勝列舉,缺點也有如下:
1. 明明是一款單機遊戲,卻要聯網才能玩,這點暴雪相當不地道。
2. 玩到60後,就沒啥玩頭了,耐玩性很一般,這點比魔獸世界差多了。
暗黑魔塔傳奇
如何遊戲?1 開局去煉金鍛體,吃掉材料增加屬性 2 然後挑戰一次魔塔boss,獲得隨機的配方跟魔石 3 魔石先去酒館交易買點d階材料,材料鍛體十次就差不多 4 然後去冒險處探險下第一關,獲得材料鍛體 5 酒館打工交流遭遇事件,有廣告就看下廣告獲得魔石,lv越高獲得魔石越多 6 每2分鐘城堡處有寶箱可...
暗黑遊戲(正解)
這是一道使用多重揹包的題 其實還是挺簡單的 哈哈哈哈哈哈哈 描述暗黑遊戲中,裝備直接決定玩家人物的能力。可以使用 pg 和 rune 購買需要的物品。暗黑市場中的裝備,每件有不同的 pg 和 rune 能力值 最大可購買件數。kid 作為暗黑戰網的乙個玩家,當然希望使用盡可能少的 pg 和 rune...
優酷暗黑模式(三) 暗黑模式設計指南
2019 年優酷經歷了一次體驗設計公升級,在前期的設計探索中,優酷設計團隊嘗試了各種方向,其中包括全深色的介面。而隨著 android q 與 ios13 先後發布深色模式,之前隨公眾理解的深色氛圍一躍而上成為系統平台級能力。這不禁讓我們重新認真思考深色模式對於文娛類產品有什麼樣的價值與機會。體驗設...