接下來的幾周內,我準備把對如何用unity3d製作憤怒的小鳥的研究過程記錄下來,希望能完成憤怒的小鳥遊戲的大部分功能。
好記性不如爛筆頭,開始吧!
1. 建乙個空project,將螢幕解析度改為800*600.
3. 建立乙個scene,命名為playscene。然後把scene都加入到build中
4. 我們來寫個指令碼實現介面切換功能。
#pragma strict
var timeinterval : int = 4;
var level : int;
private var timeupdate : float;
function start ()
function update ()
}
5. 將這個指令碼賦給logoscene中的camera,將level值改為1.
ok,執行試試吧!
Unity3D學習之剛體
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Unity3D學習之(介面)
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