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建立類方法:
public student login(string name, string password)
foreach (student s3 in list)
db.close(con, reader);
return s;}
在主方法中引用:
console.writeline("請輸入姓名:");
string name = console.readline();
console.writeline("請輸入密碼:");
string password = console.readline();
student s = new student().login(name, password);
if (s.name != null)
else
Unity3D學習之剛體
前言 以前從未接觸過unity,今天接觸了unity,對自己的一些疑點做了一下總結,之所以接觸unity,是因為在畢業快實習的時候通過朋友介紹,認識了unity,過程就不說了,言歸正傳,開始我們的學習吧 我們想要完成球體自由落體後撞擊倒桌面 如圖 一般我們給球體乙個剛體屬性,球體自由下落 但我們會發...
Unity3D學習之(介面)
1 介面 介面描述的是可屬於任何類或結構的一組相關功能,所以實現介面的類或結構必須實現介面定義中指定的介面成員。介面使用inte ce 關鍵字進行定義,可由方法 屬性 事件 索引器或這四種成員型別的任意組合構成。2 介面的特性 介面類似於抽象基類,不能直接例項化介面 介面中的方法都是抽象方法,實現介...
Unity3D學習之(列舉型別)
首先 我們再次回顧了上次銀行登入系統的登入 的實現!登陸的實現 這段 實現了驗證密碼的正確性和三次輸入不正確就中斷輸入的功能 public void login console.writeline 請輸入密碼 for int i 2 i 0 i password console.readline i...