根據《大話設計模式》裡的例子編寫的
#include #include #include "operation.h"
using namespace std;
int main()
return 0;
}
#ifndef _operation_h_
#define _operation_h_
class operation
virtual ~operation(){}
double getnuma();
double getnumb();
void setnuma(double a);
void setnumb(double b);
virtual double getresult()
protected:
double numa;
double numb;
};class add: public operation
~add() {}
double getresult();
};class sub: public operation
~sub() {}
double getresult();
};class mul: public operation
~mul() {}
double getresult();
};class div: public operation
~div() {}
double getresult();
};class operationfactory
~operationfactory() {}
static operation *createoperation(char op);
};double operation::getnuma()
double operation::getnumb()
void operation::setnuma(double a)
void operation::setnumb(double b)
double add::getresult()
double sub::getresult()
double mul::getresult()
double div::getresult()
operation *operationfactory::createoperation(char op)
return oper;
}#endif
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...