隨著時間的不斷流逝,很多事物都在歷史長河中不斷的被淘汰,又有許多事物不斷的萌發著。每乙個事物的出現都是秉承著要為人類做出貢獻或者給人類帶來歡樂的目的。自從遊戲的出現,人類就難以拜託它給人們帶來的強大樂趣。這可能跟人類有著愛玩的天性不可分割。所以電子遊戲行業也有著塗粉猛進的發展。而現在pc遊戲的盛行,電子遊戲已經將要被推出歷史的舞台。但是他們仍然有著至關重要的作用,因為他們可以說是如今3d遊戲的推動器,他是曾經歷史舞台上遊戲領域的主角,在一些玩家心目中仍然有著不可替代的重要位置。
隨著個人電腦配置的不斷提公升和遊戲開發環境的不斷完善,人們開始對電腦遊戲的畫面有著越來越苛刻的要求了,以往的2d平面遊戲已經遠不足以滿足這些遊戲玩家的眼光了。於是,如何利用現有的2d顯示裝置更好的顯示出3d的遊戲畫面以滿足玩家們日益增長的畫面要求,開始成為遊戲製作者和高階程式設計師們不斷挑戰的課題。 3d立體遊戲如今在遊戲市場佔據著很大的比重,很多遊戲企業、遊戲公司也都在圍繞著3d立體遊戲進行開發製作。在這個時候,如果要是想追溯到第一款3d遊戲是非常難的事情,網路上也有很多眾口不一的說法,但是都是具有爭議性的,沒有乙個明確的答案。但是可以肯定的是,3d遊戲一定是在2d遊戲的基礎上發展起來的。上世紀80年代開始,有了遊戲機,就是國內青年人兒時重要的「玩伴」-「紅白機」,也同樣是在那個時期,電腦遊戲也逐漸的盛行了起來,那個時候開始,遊戲領域也就開始區分開2d遊戲跟3d遊戲了。2d遊戲就是遊戲場景和人物都是平面的,比如早期大家都耳熟能詳的《超級瑪麗》、《魂斗羅》、《俄羅斯方塊》等等。3d遊戲則是場景和人物都是立體的,而在早起的3d遊戲中,由於技術還相當不成熟,所以那時候所謂的3d遊戲用現在的衡量標準來看,不能算得上是真正意義上的3d遊戲。最早的3d遊戲也都是角度不可以旋轉的,也就是我們俗稱的單視角遊戲,這樣的遊戲從定義上講不算是3d遊戲,只是那個年代做出了人物以及場景的3d效果來。這樣糟糕的3d效果直到2023年才被打破,那一年,乙個名為3drealms的公司製作並發行了一款只有2m多的遊戲,名字為《德軍總部3d》,這款遊戲是讓玩家真正感覺到了3d效果的遊戲,相對於2d畫面的x軸、y軸,z軸的誕生使玩家們可以自由的以第一視角進出任何乙個場景。通過觀察這一極其真實的虛擬世界,所有的玩家都感受到了一種巨大的視覺衝擊。但這款遊戲也不可以任意角度旋轉視角,只能以90度角旋轉,不久之後,同公司又出了一款最為著名的作品之一《doom》,想比於《德軍總部3d》,《doom》對於3d技術的理解顯然更進了一部,在遊戲中玩家可以自由的移動,自由的旋轉角度。而《doom》也成了第乙個被授權引用的商品化的引擎,後來有很多遊戲都以《doom》遊戲為引擎製作的。雖然《doom》遊戲在當時來說已經算相當完美的了,但是由於當時硬體的制約,當時是乙個2d顯示速度還很成問題的科技時代,儘管遊戲的製作者卡馬克用盡了一切能想到的辦法來世《doom》變得跟自己心目中一樣完美,但是到最後卡馬克也不得不承認,《doom》也就只算是一款2.5d的遊戲,與如今意義上的3d遊戲還是有著很大的差距。
到2023年,同樣是有卡馬克操刀製作的遊戲《quake》,才是真正一款真正意義上的3d遊戲。《quake》帶給了我們乙個比以往任何時候都要真實的3d化虛擬殺戮世界。就技術上來說,《quake》引擎是當時第一款完全支援多邊形模型、動畫和粒子特效的真正意義上的3d引擎。而且除了可以使用cpu的軟加速進行遊戲外,《quake》還支援使用當時最先進的圖形加速卡voodoo的硬體加速技術,而使用這個glquake模式進入遊戲的玩家可以獲得更快的遊戲速度與更華麗的遊戲效果。更由於真實的3d場景和3d人物建模的引入,玩家們自由的創造出了多種影響深遠的遊戲戰術。這款遊戲的出現可以說是3d遊戲領域的一場重要的革命,也從那時候開始真真正正的把人們帶入了3d遊戲中領域中。
自從windows98誕生以後,一系列的大型3d立體遊戲也競相問世。像《古墓麗影》,《極品飛車》這一類3d遊戲的成功,3d遊戲真真正正的開始在遊戲領域紮穩了腳跟,與2d遊戲想比3d遊戲帶給玩家們的是乙個用數字的方式表現出來的極為真實的虛擬世界。在這個世界裡,玩家可以孤身一人探險,可以在虛擬的戰場與各種怪物殊死作戰,可以愜意的開著法拉利在某個小村莊享受田園詩情畫意的寧靜。3d技術給人帶來的就是真實感和強力的視覺衝擊力。
最近幾年,3d立體遊戲更是有著突飛猛進的進展,3d技術也開始在各大領域迅猛的發展了起來,自從2023年3d影片《阿凡達》的熱賣之後,3d遊戲也開始了大手筆製作,《最終幻想7》、《鬼泣4》這些都可以算是3d遊戲中的佼佼者,可以算是遊戲迷心目中很難找到其他與遊戲替代的完美作品。相伴而來的便是各大跟3d有關方向的公司的崛起。3d遊戲的發展,預示著遊戲領域未來的走向,也預示著未來人們的生活離不開3d這個概念。相信,在未來的幾年,乃至幾十年內,3d立體遊戲將會有乙個更加輝煌的成績。
深度創藝
分析目前比較流行的幾種3D立體眼鏡
紅藍紅青3d眼鏡 這種眼鏡分很多顏色型別,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3d影象,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到3d影象2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3d電影多用這種模式。特點是廉價 實惠 幾...
3D立體產業鏈的發展現狀和趨勢
看乙個產業的生命週期時,通常可以按市場容量把它分為5個階段 啟蒙期,啟動期,成長期,成熟期和衰退期。中國立體視像產業聯盟認為目前3d產業處於啟動期和成長期之間,這個時期市場需求由小變大,市場增長速度加快,競爭廠商也越來越多。displaysearch預計3dtv的市場規模在2012年將達到1000萬...
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