植物大戰殭屍之陽光外 掛

2021-06-06 17:41:42 字數 1034 閱讀 5906

呵呵,花了兩天的時間,終於完成了植物大戰殭屍外.掛的編寫,

這也是我的第乙個外.掛作品,hehe效果還真不錯!...

呵呵,寫完這款外.掛,我對外.掛的理解,有了乙個質的飛越,程式設計能力也得到了相應的提高!...

效果截圖如下:

程式主要**如下:

dword dwread=0;

dword dwarr=0;

//獲取基址指向的位址,基址為:0x6a9ec0

bool bread=::readprocessmemory(hgame,lpvoid(0x6a9ec0),(lpvoid)&dwarr,(dword)4,&dwread);

//讀取存放陽光值的基址

bread=::readprocessmemory(hgame,lpvoid(dwarr+0x768),(lpvoid)&dwarr,(dword)4,&dwread);

//寫入新的陽光值

bread=::writeprocessmemory( hgame,

(lpvoid)(dwarr+0x5560),

(lpvoid)&nwrite,

(dword)sizeof(nwrite),

&dwread);

植物大戰殭屍陽光修改

遊戲使用植物大戰殭屍年度版,修改器為ce7.1 1.進入遊戲,搜尋當前陽光數,我現在陽光數是25,ce 4位元組搜尋25 2.經過兩次搜尋得到乙個位址,這個位址就是陽光的記憶體位址 3.將位址加入修改列表右鍵點選 找出什麼改寫了這個位址 也可以直接在位址右鍵點選 回到遊戲在次撿取乙個陽光 3.撿到乙...

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實驗目標 通過遍歷陽光產生的時間,尋找陽光產生的本地call,使用 注入器注入,自定義生成陽光 陽光call遍歷技巧 進入植物大戰殭屍 當出現陽光後 馬上搜尋未知初始數值 返回遊戲 馬上切回ce 搜尋減少的數值 掉一點搜一點 最後排查出它的掉落位址 鎖定1即可實現無限掉落 1.首先ce開啟遊戲,然後...

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c code using system using system.drawing using system.text using system.windows.forms namespace plantsvszombiestool private void form1 load object sen...