Rokon遊戲引擎第二講

2021-06-06 09:07:14 字數 718 閱讀 3098

這一講我們來學習一下onloadcomplete()方法的使用。

其中的textures是自己定義的乙個類

它有乙個靜態的成員方法

第一步:初始化紋理

我來解示一下textureatlas和texture這兩個類的作用。

textureatlas是「紋理地圖」的意思我們時常用它的insert方法來新增紋理。最後不要忘記關閉它,complete();

texture是紋理。我們可以new乙個紋理,然後新增到紋理地圖中。它的資源路徑就是上一講在oncreate()中設定的路徑。

第二步:設定當前的scene

我定義了乙個gamescene它繼承scene了。

這一節我們重點來講一下如何設定scene下一講我們來講一下它的三種狀態。

我們呼叫scene的建構函式,super(1,1);它的意思是:

建立1個層,每個層都最多包含1個繪製物件的場景

以後講到scene為類後我們再來細細的研究這人類

setbackground(background = new fixedbackground(textures.background));設定乙個不變的背景。這裡我們可以把上面設定的紋理聯絡起來相信不會難倒大家。

到這裡相信大家都已經掌握了rokon的基本使用。

注意:如果設定橫豎屏的時候一定要在androidmanifase.xml中配置。

下一講我們講一下如何在scene中新增小sprite

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