這一講我們來學習一下onloadcomplete()方法的使用。
其中的textures是自己定義的乙個類
它有乙個靜態的成員方法
第一步:初始化紋理
我來解示一下textureatlas和texture這兩個類的作用。
textureatlas是「紋理地圖」的意思我們時常用它的insert方法來新增紋理。最後不要忘記關閉它,complete();
texture是紋理。我們可以new乙個紋理,然後新增到紋理地圖中。它的資源路徑就是上一講在oncreate()中設定的路徑。
第二步:設定當前的scene
我定義了乙個gamescene它繼承scene了。
這一節我們重點來講一下如何設定scene下一講我們來講一下它的三種狀態。
我們呼叫scene的建構函式,super(1,1);它的意思是:
建立1個層,每個層都最多包含1個繪製物件的場景
以後講到scene為類後我們再來細細的研究這人類
setbackground(background = new fixedbackground(textures.background));設定乙個不變的背景。這裡我們可以把上面設定的紋理聯絡起來相信不會難倒大家。
到這裡相信大家都已經掌握了rokon的基本使用。
注意:如果設定橫豎屏的時候一定要在androidmanifase.xml中配置。
下一講我們講一下如何在scene中新增小sprite
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