第二講線性結構

2021-10-03 00:04:34 字數 1967 閱讀 4528

簡單來說像這樣的猶如一條線的結構就屬於線性結構常見有我們熟知的陣列還有單鏈表。

在學資料結構之前我們對陣列就很了解了,最簡單的就是一維陣列,一維陣列也是最簡單的線性結構。

優點:

1.訪問方便,之間訪問下標對應元素即可

2.寫起來也方便用起來也方便看著也舒服

缺點:

1.在中間位置插入元素時,其後所以元素都需要後移,造成時間的大量浪費

2.有時不能準確確定需要開多大,對記憶體造成浪費

鍊錶在學資料結構之前我們是比較陌生的,但資料結構中用的就比較多了,特別是後面樹和圖。

有點

1.插入刪除方便

2.需要時可以申請記憶體,不需要的結點可以隨時刪除,比較靈活

缺點

1.操作較為複雜

2.涉及到指標,可能理解起來有些難,而且很容易弄錯

鍊錶的建立:

#include

#include

// 申請記憶體必備標頭檔案

struct lb

lb;intmain()

雙線鍊錶與迴圈鍊錶,則要在結構體中加入乙個指向前乙個元素的指標

#include

#include

struct lb

;int

main()

q=p;

} q->next=

null

; tail=q;

tail->next=head;

head->before=tail;

}

顧名思義,就像我們去食堂排隊吃飯一樣,誰先到誰就先買到飯然後離開

佇列:先進先出

新增元素與棧相同,都是新增在末尾,而彈出元素則是彈出首位

我學到的演算法bfs就是佇列運用的很好例子

此題就運用bfs演算法

如下為核心部分入隊操作:

head表示隊首tail表示隊尾

每次有新成員加入,則隊尾tail下標後移;假如有人出隊,則刪除head當前位置元素,然後將head後移。

while

(head < tail)}if

(flag)

break

; head++

;}

棧:先進後出新增元素與佇列相同,都是新增在末尾,而彈出元素則是彈出尾位我們平常用瀏覽器

退位鍵就是典型的棧,我們最先點進的網頁我要退到此網頁,我們則需要退回到最後乙個網頁(模擬一下就知道了),這就是典型的先進後出。

還有著名的逆波蘭序列也運用了棧知識。

head表示隊首tail表示隊尾

每次有新成員加入,則隊尾tail下標後移;假如有人出棧,則刪除tail當前位置元素,然後將tail前移。

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