——windows gui程式中使用執行緒的心得體會
①避免在工作者執行緒中使用sendmessage,改用postmessage比較好。
原因是這樣的,以乙個普通程式退出為例,我們經常會使用以下方式構建退出邏輯:
主線程正在訊息處理函式
工作者執行緒正在處理任務
void ondestroy()
void dowork();
while(wait_object_0 != waitforsingleobject(m_hstop, 0))
closehandle(m_hthread);}
如上所示,只要主線程開始處理wm_destroy訊息後,只有等到ondestroy返回,主線程才會處理下乙個windows訊息。一旦ondestroy函式開始執行且還沒有返回,dowork中發出的wm_gettext訊息就不會被主線程處理,使用sendmessage後工作者執行緒就會等待主線程處理wm_gettext進入休眠,注意這種休眠無法使用resumethread喚醒(即使喚醒只要主線程沒有處理wm_gettext訊息也會繼續睡過去)。而這時ondestroy函式正在用waitforsingleobject等待dowork檢測m_hstop訊號退出執行緒,所以兩者互相等待都進入了休眠,這樣就產生了死鎖。
很多朋友一定會說,那就把ondestroy裡waitforsingleobject去掉直接往後執行不就沒有死鎖了麼?死鎖是沒有了,由於ondestroy函式的主要職責就是負責釋放資源,接下來它一定會呼叫類似cwnd::ondestroy()函式來銷毀視窗資源,這樣一來dowork裡就很有可能因為訪問介面資源而崩潰。
所以,②應該避免在工作者執行緒中直接訪問介面資源,包括不要使用getwindowstext等函式。可以把要顯示到介面上的資料,放進乙個自己構建的佇列中,然後使用postmessage發出特定的訊息或者使用者自定義的訊息,由訊息處理函式去完成。
下面是我在工作者執行緒裡直接訪問介面資源的方法,利用訊息幫浦:
工作者執行緒正在處理任務
void dowork();
msg smsg=;
while(wait_object_0 != waitforsingleobject(m_hstop, 0))
//盡快訪問介面資源,這裡還是有可能死鎖的,最好不要在這中間插入指令。
sendmessage(m_hmainwnd, wm_gettext, sizeof(strtile) , strtitle);
//debugpoint;
sleep(0);
}//退出執行緒前釋放相應資源:
closehandle(m_hthread);}
上面也許不是解決退出死鎖的萬能方法,只是我的一點心得,希望大家有更好的辦法也貼上來。
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