半年前,joelonsoftware和codinghorror合搞的stackoverflow.com剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了
乙個問題:
你們認為程式設計的首要原則是什麼?
作為我的學習原則的乙個實踐:
8. 學習一項知識,必須問自己三個重要問題:1. 它的本質是什麼。2. 它的第一原則是什麼。3. 它的知識結構是怎樣的。1. 獲得最多認同的答案:
kiss – keep it ****** stupid一點不感到意外吧?dry – don』t repeat yourself
注:dry原則倒是比較好理解和實踐的。但kiss原則則是看上去直白,其實實踐起來不那麼容易的乙個原則,因為******和stupid的定義並不是每個人、在每個場景下都是一致且明顯的,乙個人的******可能是另乙個人的stupid,乙個人的stupid可能是另乙個人的unnecessary。一旦乙個標準取決於具體場景,事情就不那麼簡單了。所以我們經常要說「it depends」。
2. 獲得第二認同的答案:
寫**時時刻設想你就是將來要來維護這坨**的人。在這個答案後面有人新增到:
最好設想你的**會被乙個揮著斧頭的精神病來維護。有人接著又yy道:
而且這個揮著斧頭的精神病還知道你住在哪兒。1注:其實這個原則在設計api時也有用:
寫api時時刻設想你就是要去使用這坨api的人。3.一些眾所不一定周知的答案:
先弄清你的問題是什麼!弄清問題永遠是問題解決過程中的第一步和最重要的一步。
**只是工具,不是手段。
知道什麼時候不該編碼。(類似條目:yagni——「你並不需要編寫這坨**!」,針對你的需求編碼,「寫你所需」,別做「聰明事」,為乙個不確定的未來編碼。同時也注意模組化設計,以便能在未來新增需求時**擴充系統)
永遠不要假定你已經了解一切了!
不作沒有證據的推論。
想清楚了再編寫。類似條目:如果方案在你腦子裡面或者紙上不能工作,寫成**還是不能工作。4. 一些眾所很可能周知的答案:
越懶越好。5.最幽默的答案:過早優化是一切罪惡的根源。
不要重新發明輪子。
測試通過前說什麼「它可以工作」都是純扯淡。
了解你的工具。
一切以使用者需求為導向。
利用分治、抽象,解開子問題之間的耦合。
咖啡進,**出。(coffee in, code out)2最後,整個問題的 thread 在這裡。
footnotes:
事實上後面有人指出這是 martin golding 的一句名言 [↩]
參見 garbage in, garbage out. [↩]
程式設計的首要原則 s 是什麼?
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單一職責原則是什麼?
單一職責原則是物件導向設計原則中的一條 舉個簡單的例子,假設,在工廠中,一款產品從無到有需要經過10種機器。我們是讓10個人,每個人拿著原材料從第一台操作到第十臺比較快,還是每個機器有乙個單獨的人專門處理這台機器比較快。答案是顯而易見的。因此工廠在實現分工後,效率有了大幅度的提高。這就是企業管理中的...