半年前,joelonsoftware和codinghorror合搞的stackoverflow.com剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了乙個問題:
你們認為程式設計的首要原則是什麼?
作為我的學習原則的乙個實踐:
8. 學習一項知識,必須問自己三個重要問題:1. 它的本質是什麼。2. 它的第一原則是什麼。3. 它的知識結構是怎樣的。1. 獲得最多認同的答案:
kiss - keep it ****** stupiddry - don't repeat yourself一點不感到意外吧?
注:dry原則倒是比較好理解和實踐的。但kiss原則則是看上去直白,其實實踐起來不那麼容易的乙個原則,因為******和stupid的定義並不是每個人、在每個場景下都是一致且明顯的,乙個人的******可能是另乙個人的stupid,乙個人的stupid可能是另乙個人的unnecessary。一旦乙個標準取決於具體場景,事情就不那麼簡單了。所以我們經常要說「it depends」。
2. 獲得第二認同的答案:
寫**時時刻設想你就是將來要來維護這坨**的人。在這個答案後面有人新增到:
最好設想你的**會被乙個揮著斧頭的精神病來維護。有人接著又yy道:
而且這個揮著斧頭的精神病還知道你住在哪兒。 (( 事實上後面有人指出這是 martin golding 的一句名言 ))注:其實這個原則在設計api時也有用:
寫api時時刻設想你就是要去使用這坨api的人。3.一些眾所不一定周知的答案:
先弄清你的問題是什麼!弄清問題永遠是問題解決過程中的第一步和最重要的一步。
**只是工具,不是手段。
知道什麼時候不該編碼。(類似條目:yagni——「你並不需要編寫這坨**!」,針對你的需求編碼,「寫你所需」,別做「聰明事」,為乙個不確定的未來編碼。同時也注意模組化設計,以便能在未來新增需求時**擴充系統)
永遠不要假定你已經了解一切了!
不作沒有證據的推論。
想清楚了再編寫。類似條目:如果方案在你腦子裡面或者紙上不能工作,寫成**還是不能工作。4. 一些眾所很可能周知的答案:
越懶越好。5.最幽默的答案:過早優化是一切罪惡的根源。
不要重新發明輪子。
測試通過前說什麼「它可以工作」都是純扯淡。
了解你的工具。
一切以使用者需求為導向。
利用分治、抽象,解開子問題之間的耦合。
咖啡進,**出。(coffee in, code out) (( 參見 garbage in, garbage out. ))最後,整個問題的 thread 在這裡。
程式設計的首要原則 s 是什麼?
半年前,joelonsoftware和codinghorror合搞的stackoverflow.com剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了乙個問題 你們認為程式設計的首要原則是什麼?作為我的學習原則的乙個實踐 8.學習一項知識,必須問自己三個重要問題 1.它的本質是什麼。2.它的第一原則是什麼。3.它的...
程式設計的首要原則是什麼?
半年前,joelonsoftware和codinghorror合搞的stackoverflow.com剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了 乙個問題 你們認為程式設計的首要原則是什麼?作為我的學習原則的乙個實踐 8.學習一項知識,必須問自己三個重要問題 1.它的本質是什麼。2.它的第一原則是什麼。3.它...
程式設計是什麼
程式設計是什麼?作為一名軟體工作者有一段時間了,卻從未對這個問題有過認真的思考,這未免有點說不過去,好吧,今天就來思考一下到底什麼是程式設計。如果按照官方的解釋是這樣的 程式設計就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程式語言編寫程式 並最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要...