建立乙個棧,入棧再出棧。
#include#define stack_init_size 100
#define stackincrement 10
#define overflow -2
#define ok 1
#define error 0
#define true 1
#define false 0
using namespace std;
typedef int selemtype;
typedef structsqstack;
typedef int status;
status initstack(sqstack&s)
status push(sqstack &s,selemtype e)
*(s.top)++=e;
return ok;
} status pop(sqstack &s,selemtype &e)
status stackempty(sqstack s)
int main()
cout<<"入棧,再出棧後:"<
資料結構 棧的入棧 出棧序列
輸入兩個整數序列,第乙個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否可能為該棧的彈出順序。假設壓入棧的所有數字均不相等 例如序列1,2,3,4,5是某棧的壓入順序,序列4,5,3,2,1是該壓棧序列對應的乙個彈出序列,但4,3,5,1,2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。思路 每次將入棧序列乙個元素入棧...
資料結構 順序棧的入棧彈棧操作
include include define max 10 typedef struct sqstack sqstack 初始化棧 void initstack sqstack s 判斷棧是否為空 intstackempty sqstack s 進棧 intpush sqstack s,int e ...
資料結構 棧 棧
可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...