本次操作採用不帶頭結點的頭插法,方便在棧頂進行入棧和出棧操作
**如下
執行結果如下//棧只限於在末尾插入或者刪除,建立頭插法不帶頭結點方法較簡單實現
#include #include using namespace std;
templatestruct node;
templateclass linkstack //構造空棧
~linkstack();
void push(t x); //元素入棧
t pop(); //元素出棧
t gettop(); //獲取棧頂元素
bool stackempty(); //檢測棧是否為空
int stacklength(); //測定棧長度
void stacktranverse(); //遍歷棧中元素
};//元素入棧(不檢查棧滿情況對比順序儲存結構)
templatevoid linkstack::push(t x)
//元素出棧
templatet linkstack::pop()
//獲取棧頂元素
templatet linkstack::gettop()
//測定棧長度
templateint linkstack::stacklength()
return cnt;
}//檢測棧是否為空
templatebool linkstack::stackempty()
//遍歷棧中元素
templatevoid linkstack::stacktranverse()
cout << endl;
}templatelinkstack::~linkstack()
}int main()
C語言鏈式儲存結構棧的出棧和入棧
棧的鏈式儲存結構就是使用鍊錶儲存棧中資料元素,此時的棧稱為鏈棧。通常採用帶頭結點的單鏈表儲存棧。棧的操作許可權在棧頂進行,可將頭節點指標指向棧頂節點,如用top指標指向頭結點,稱為top結點。a n 1 a1a0 圖1.1 棧的邏輯結構 圖1.2 棧的鏈式儲存結構 struct node tpede...
資料結構 棧的入棧 出棧序列
輸入兩個整數序列,第乙個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否可能為該棧的彈出順序。假設壓入棧的所有數字均不相等 例如序列1,2,3,4,5是某棧的壓入順序,序列4,5,3,2,1是該壓棧序列對應的乙個彈出序列,但4,3,5,1,2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。思路 每次將入棧序列乙個元素入棧...
資料結構 棧之鏈式儲存
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