flex4 beta
發布了,它是自flex3以來的重大改革。flex4 beta 提供了一種新的
元件和**的
架構。作為乙個flex3的開發者,當你用flex4 beta編譯你的flex3應用時你應該不會遇到太大的挑戰,因為flex4 beta的乙個目標就是保持與flex3的相容。
在這篇文章裡我會提供關於flex4 beta主體帶的乙個大概的瀏覽,介紹一下架構上的區別,以及在元件,布局,狀態,效果上的改變。 這篇文章裡,halo代表flex3里德原始元件。 spark代表flex4 beta裡的新的元件。
將應用遷移到flex4 beta
把應用從flex3遷移到flex4,不會遇到太大的麻煩。除了看到一些bug被修補了以及預設的主題換了,你還會看到你的應用會在flex4裡工作的更好。但是還是有些東西你需要注意。
flex4 beta 需要flash player10的支援。
樣式選擇器需要命名空間
對於乙個css樣式選擇器以前你可能只需要這樣寫
button
datefield
但是在flex4 beta裡你必須加上命名空間。
@namespace "";
… 更進一步,如果你用了stylemanager.getstyledeclaration("button"),在flex4裡你必不把命名空間給加上 如:stylemanager.getstyledeclaration("mx.controls.button")。
主題的變化
主題已經由預設的halo變成了spark。所以你的應用在flex4裡看起來可能會不一樣了。當然了,你要是想用halo也是有辦法的。你可以用-compatibility-version=3.0這個標識也可以修改additional compiler argument(附加的編譯器自變數)為_local en us -theme=halo.swc。
如果你選擇用spark,你會發現很多在halo裡工作的樣式到spark裡就不工作了,spark主題只支援有限的樣式。想要修改如border之類的外觀你需要自定義的**。flex4也提供了乙個wireframe**來幫助你快速建立模型。
除了預設樣式的變化,預載入進度條也變化了。這個更輕量級的進度條會縮短啟動的時間。你要想還是用原來的載入進度條你只需加上下面這一條:preloader="mx.preloaders.downloadprogressbar"。
flex4 beta架構改變一覽
flex4 給設計師和開發者提供乙個更平滑的
工作流。為了實現這個,flex4
框架提供了視覺化元件和其行為的明確的分界。 在flex3裡乙個元件**包括邏輯,布局和視覺化的變化,但是在flex4裡乙個元件被分配到了不同的類,每個類都掌控不同的方面。
flex4裡的包和命名空間
flex4裡儲存了flex3的全部類,它們全在mx.*的包裡。當然除此之外,flex還提供全新的spark.*包來儲存元件,核心類,效果,濾鏡,布局, **和工具。
flex提供了一套元件,其中很多與halo有同樣的名字,為了避免名字的衝突,隨flex4而來的是4個不同的命名空間:mxml 2006, mxml 2009, spark, and halo。
mxml 2006:過時的mxml
語言命名空間,曾用在flex3。如果用flex4編譯flex3的應用程式,你依然可以用這個明明空間。
uri:
預設字首:mx
mxml 2009: 全新的mxml語言命名空間,是純的語言命名空間,不包含元件。
uri:
預設字首: fx
spark:這個命名空間裡包含了所有的新的spark元件,他應該和mxml 2009一起使用。
uri: library:
預設字首: s
halo:這個命名空間包含所有halo的元件,應該與mxml2009一起使用。
uri: library:
預設字首:mx
flex4在css方面也提供了多樣的命名空間的支援。所以,在使用css時必須注意命名空間已避免衝突。
@namespace s "library:";
@namespace mx "library:";
s|button
mx|datechooser
flex3和flex4之間的區別
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從Flex3過渡到Flex4
adobe max 2009大會上有一些地方值得我們注意,有乙個專題會議專門幫助我們解決如何過渡到flex4以及flex4的新特性。packages 舊的mx包仍然可以用,但是現在所有新的東西都被放入了spark包裡。為什麼要用兩個不同的包?起初他們把所有的這些都放在相同的包內,但是新的元件都採用不...