神奇的口袋,考數學甚於考演算法,【考慮無自由取球情況,那麼,設a(x,y)為第x次,取出顏色為y的球,p=p因為首先分母是確定的,這毋庸置疑的,而分母取值只與在它之前取過多少同顏色球有關,與其他顏色球無關,所以可以進行此交換,現在回到可自由取球情況,舉個例子也就是p=p,而k的取值從y1~yn所以後面概率為1,至此,只需高精+記質因子即可解決。】
【這道題思維便是從一般到特殊,進行推廣(代數或取值),我們也可以從dp考慮,發現很強的後效性,於是想要消除後效性,發現將其無自由取球是後效性很弱,而想要去掉自由取球,便發現了後移是合法的(這個思路可能更難想到,但目的性也很強)】
#include #include #include #include long long a[100005],b[100005],ans[200005],ans1[200005],ans2[200005],check[200005],n,t,d,s,x[200005],y[200005];
const int max=200000,maxl=10000000;
void origin()}}}
void cheng(long long *a,long long k)
void doit1(int k)
void doit2(int k)
void init()
int main()
NOI2006 神奇口袋
開始時袋中有 t 種小球,第 i 種小球有 t i 個,之後每次等概率取出乙個球,第 i 次取球時觀察這個球的顏色 c i 放回並向袋中加入 d 個顏色為 c i 的球 給出一組詢問 x i,y i 1 le i le n 求同時滿足第 x i 次取球的顏色為 y i 的概率 1 t,n 1000,...
NOI2006 神奇口袋
題目描述 神奇口袋 問題描述 p lya 獲得了乙個奇妙的口袋,上面寫著人類難以理解的符號。p lya 看得入了迷,冥思苦想,發現了乙個神奇的模型 被後人稱為 p lya 模型 為了生動 地講授這個神奇的模型,他帶著學生們做了乙個虛擬遊戲 遊戲開始時,袋中裝入 a1 個顏色為 1 的球,a2 個顏色...
NOI2006 最大獲利
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