將cocos2d文件整合至xcode中

2021-06-02 12:48:55 字數 329 閱讀 7878

最近在學習cocos2d,工欲善其事,必先利其器,所以先把cocos2d文件整合至了xcode中以便於查閱。

步驟如下:

之後找到cocos2d-ios.xcodeproj這個專案(在你cocos2d安裝包裡面

),開啟這個專案,在target中找到cocos2d-documentation,然後build,注意要多等會,直到xcode提示build success,之後會出現很多錯誤,我的xcode3.2.6中出現439個,xocde4.2中出現202個,不要管它,不影響。

之後開啟xcode文件,隨便搜尋個cocos2d中的關鍵字,比如ccnode,ok結果出來,整合成功!

Cocos 2d開發文件

首先安裝python在安裝時有乙個直接新增到系統path的選項需要勾選,安裝完成在cmd中,輸入 python 出現如下圖代表成功。解壓cocos 2d壓縮包在如下路徑開啟cmd 輸入如下命令 python create project.py project game package game.10...

cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API

param url 聲音路徑 cc.audioengine.playmusic url loop 停止背景 param releasedata 是否釋放聲音資料,預設為false cc.audioengine.stopmusic releasedata 暫停背景 cc.audioengine.pau...

Cocos2D研究院之初識Cocos2d(二)

在正式介紹cocos2d之前,我先囉嗦一下本人對這套引擎的看法。我認為coos2d最大的作用就是降低開發成本 貌似所有引擎都是這樣 對於研發部門來說,最大的成本就是時間,所以節省時間是降低成本最有效的方式,cocos2d幾乎封裝了所有開發ios遊戲需要的底層 使剛剛接觸oc的開發者也能很快的製作出效...