三個最大的軟體謊言:
●程式已通過完整測試,絕無bug;
●公升級版即將發布,我們正在編輯軟體說明書;
●我們可以修正所有的錯誤;
三個最大的硬體謊言:
●我們在設計時首先考慮的是易測試性;
●在實驗室評測的時候,執行相當出色;
●如果使用軟體配合,效能會更好;
計算機工程學教授常說的三大謊言:
●終有一天,我們會掌握這門課程;
●你們學會的東西,走出校門後相當有用;
●這是目前工業生產所採用的標準流程;
三個關於電腦科學的最大真理:
●計算機軟體工程就象是在漆黑的屋子裡尋找黑貓;
●計算機系統工程就象是在沒有貓的黑屋子裡尋找黑貓;
●計算機知識工程就象是在沒有貓的黑屋子裡尋找黑貓,卻有人大聲說:「我抓到它了!」
工作解放的謊言,關於計算機自動化
我當初學計算機,學程式設計的原因很簡單 讓計算機為我工作,讓計算機成為我的僕人,我在的時候,替我幹活,我不在的時候,仍然替我幹活,毫無怨言,無私工作,如此我才能從瑣事中解放出來,又懶又自由。懶人創造世界,自由才活得象人,所以懶人才會真正思考自由的問題,才能看到表象下宣傳的自由,是否名副其實。回到命題...
關於計算機編碼的故事
很久很久以前,有一群人,他們決定用8個可以開合的電晶體來組合成不同的狀態,以表示世界上的萬物。他們看到8個開關狀態是好的,於是他們把這稱為 位元組 再後來,他們又做了一些可以處理這些位元組的機器,機器開動了,可以用位元組來組合出很多狀態,狀態開始變來變去。他們看到這樣是好的,於是它們就這機器稱為 計...
關於計算機效能的術語
1.2.響應性 不同於處理請求,它是系統響應請求的速度有多快。這個指標在許多系統裡非常重要,因為對於一些系統而言,如果其響應性太慢,使用者將難以忍受 儘管其響應時間可能不慢。如果在請求處理期間,系統一直處於等待狀態,則系統的響應性和響應時間是相同的。然而,如果能夠在處理直正完成之前就給使用者一些資訊...