我當初學計算機,學程式設計的原因很簡單:
讓計算機為我工作,讓計算機成為我的僕人,我在的時候,替我幹活,我不在的時候,仍然替我幹活,毫無怨言,無私工作,如此我才能從瑣事中解放出來,又懶又自由。
懶人創造世界,自由才活得象人,所以懶人才會真正思考自由的問題,才能看到表象下宣傳的自由,是否名副其實。
回到命題,計算機自動化,理想中,機械人助手、家務智慧型儀器、企業智慧型分析、自動流程、自動定單,給了我們乙個超酷的藍圖,我們學計算機的,在學習的時候,莫不是認為自己掌握的將來的密鑰匙 。
然而,現在,我發現我錯了,學再多計算機,也只是在忙,不停的忙,計算機正常的時候在忙,計算機不正常的時候,更要忙,就象乙個困在地牢的俠客,自以為得異遇打通了任督二脈可以為所欲為,卻無法震動地牢的牆壁,因為,努力的方向是錯誤的,與其學牛力不如找鑰匙。
讓我來說乙個學軟體專業的普通畢業生的遭遇:剛畢業時覺得成為it人士意氣風發,找工作時競爭殘酷發現自己並不太有分量,找到工作後,發現工作和理想相去甚遠,學校學了c++,回頭還要重新摸pb,然後工作工作,成了老手,熟練的把下發的需求變成**,變成模組,最後和其他的兄弟的模組整合測試,變成軟體賣給客戶,我不知道各位仁兄做多久才能領悟到活計和流水線上的工人的異曲同工,不過遲早有頓悟的那一天。
產品做完了就算好了嗎,沒完,bug、新需求不停的下來,忙!加班 !忙!
這不是我的理想啊!我是乙個懶人,對我來說,這完全是個機械重複的工作,我可以用迴圈來處理同類任務,可我自己呢,卻給別人當成電腦一樣來做迴圈處理,這樣的結果,不能接受,誰在操縱我們,是我們的老闆,他們才是最好的程式設計師,他們合理的利用我們,我們每個部門都是合理的模組,搭配的默契後,他就自由了,悠閒的喝茶、賺錢。所以我不該學做程式設計師,應該學做老闆,不是嗎?
懶人不工作,就是工作,工作的內容也是思考,做決定。那,我就在思考了,全社會的計算機化,到底得到了什麼?鐵路飛機汽車,充分資訊化,是好事,更能
計算機思維 符號化計算化與自動化
語義符號化 符號計算化 計算0 1化 0 1自動化 分層構造化 構造整合化 是運算規則比較簡單,只有0 1 是可以與邏輯運算統一起來,元器件比較容易實現 不同進製都可以轉化為十進位制 通常o表示八進位制,ox或者h表示十六進製制 同乙個數值,用不同的進製表示出來是不同的 唯一性,每一種組合都有乙個確...
關於計算機的謊言 笑話 蠻有意思
三個最大的軟體謊言 程式已通過完整測試,絕無bug 公升級版即將發布,我們正在編輯軟體說明書 我們可以修正所有的錯誤 三個最大的硬體謊言 我們在設計時首先考慮的是易測試性 在實驗室評測的時候,執行相當出色 如果使用軟體配合,效能會更好 計算機工程學教授常說的三大謊言 終有一天,我們會掌握這門課程 你...
計算機的工作原理
半個世紀以來,計算機已發展成為乙個龐大的家族,儘管各種型別的效能 結構 應用等方面存在著差別,但是它們的基本組成結構卻是相同的。現在我們所使用的計算機硬體系統的結構一直沿用了由美籍著名數學家馮 諾依曼提出的模型,它由運算器 控制器 儲存器 輸入裝置 輸出裝置五大功能部件組成。隨著資訊科技的發展,各種...