一、外掛程式種類
1.模擬按鍵型
2.呼叫記憶體型
3.封包破解型
3.呼叫記憶體與封包破解結合型
經過了解發現遊戲外掛程式大概可分為這幾種,各有優缺點基本上難度遞增。目前將學習目標定位於記憶體呼叫型,因為目前大多外掛程式屬於這一型別,資料比較多 容易上手,以後再向難度高的過渡。
二、記憶體呼叫型外掛程式開發基本思路
1.尋找遊戲人物、怪物屬性
2.尋找關鍵call
3.分析call引數,並能注入
4.通過遊戲call程式設計實現自己的外掛程式
三、必備基礎
1.組合語言
2.反彙編除錯工具使用
3.一種高階語言實現外掛程式
四、具體學習內容
1.組合語言第二版---王爽
2.加密與解密第三版---看雪
3.遊戲call分析練習,掌握除錯工具
5.實現乙個簡單的完整外掛程式
五、資源
1.註冊廣海社群
2.蒐集網路資料
設計模式學習計畫安排
第乙個學習計畫安排 b 目標一 b 學習完gof的23種設計模式,理解各個設計模式的思想,簡單實現和應用情況。b 計畫進度 b 3月28日開始 每日2章。4月15日完成,最後兩天用於總結以及鞏固。b 實際進度 b 3月30日 目前進度完好,有所超前,今天已經學習完成第7個設計模式 4月7號 好多天沒...
關於畢業設計的學習計畫
總結由於畢業將至,為早日完成畢業設計,最近忙得有點手忙腳亂,在此梳理一下,以便日後學習更有條理。後來找的了乙個關於opengl的文件式的教程learnopengl,感覺內容豐富,可以參考著學習,但開始之後就發現自己c 的知識很多都忘掉了,於是又用幾天時間大概過了一遍,不求每點都記住,只求混個臉熟。又...
Mybatis Plugin外掛程式設計應用
一 mybatis自定義 實現步驟 實現org.apache.ibatis.plugin.interceptor介面 新增intercepts註解。在xml配置檔案或配置物件中新增 二 利用自定義 實現資料庫備份 建立 並編寫相應的邏輯 slf4j 新增intercepts註解。intercepts...