一、狀態迴圈
二、遊戲頻率
三、事件模型
第一步是,分幾類遊戲狀態,一般是遊戲初始化,正在遊戲,遊戲結束三種狀態,
第二步是,遊戲頻率比較好理解,就是多長時間間隔進行乙個判斷當前狀態,
第三步是,就是在各類遊戲狀態下,你要做什麼事情。
有了思路可以看看最簡單的遊戲框架例子:
package }
//初始化
public function initgame():void
//遊戲進行中
public function playgame() }
//事件模型,遊戲進行中的事件模型
public function onmouseclickevent(e:mouseevent)
//遊戲結束
public function gameover():void }}
AS 3的前端flash部分操作(自己看)
關鍵 as 3程式語言 flash 不知道別的flash前端是否操作一致?自己的簡單理解。flash builder軟體操作 ctrl shift r 可以開啟某個as軟體 ctrl 1 可以修改as檔案中的變數以及整個專案中該變數的命名 ctrl shift o 刪除未用的import模組 ctr...
基礎 AS3下的基本遊戲框架之一
三個重點 狀態迴圈 遊戲頻率 事件模型。狀態迴圈 public function gameloop e event void switch gamestate case state init initgame break case state play playgame break case sta...
sqlite3最簡單的SQL語句
1 建立資料庫檔案 touch 資料庫檔名.db 2 進入資料庫操作環境 sqlite3 資料庫名.db 3 建立表單 create table 表單名 列名 列名型別 primary key 列名 列名型別 primary key 4 刪除表單 drop table 表單名 5 修改表單名 alt...