迷宮求解(資料結構)

2021-05-24 02:24:08 字數 601 閱讀 1432

#include"stdio.h"

#include"malloc.h"

#define max 10

#define l 10

#define c 10

int sum[l][c];

typedef struct

postype;

typedef struct

selemtype;

typedef struct

stack;

int initstack(stack *st)

int empty(stack *st)

int push(stack *st,selemtype *e)

*(st->top)=*e;

st->top++;

return 1;

}int pop(stack *st,selemtype *e)

void print(stack *outst)

while(true)

void initsum()

void main()

while(di<4)

else

}if(di>=4)

else}}

資料結構 迷宮求解

定義迷宮 include seqstack.h define max row 6 最大行數 define max col 6 最大列數 typedef struct mazemaze void mazeinit maze maze size t i 0 for imap i j map i j vo...

資料結構 迷宮求解

include include int mg 10 10 地圖 int m 8 行數 int n 8 列數 typedef struct box 定義方塊型別 typedef struct sttype 定義順序棧型別 bool mgpath int xi,int yi,int xe,int ye ...

資料結構之迷宮求解問題(一)

我們小時候都玩過迷宮,走迷宮可以說是非常有意思了。而在我們大腦裡是如何對這個遊戲進行思考的呢?其實我們在玩這個遊戲的是,大多是一條路走到黑,如果到達出口那麼就走出來了,如果是死胡同,那麼回到剛才的分叉口,再找一條路再一條路走到黑,以此類推。而我們在實現迷宮求解的時候也是利用這種方法,這種方法又稱作回...