今天起開始學習flash程式設計。
1.trace():
trace();是在flash測試影片時輸出資訊,例如想知道影片裡的哪個變數的數值,就可以用它檢視,方便我們知道變數的值是不是自己要的結果,方便除錯.語法為:
trace(變數或其它資訊);
例如,我們設定乙個變數bb=10,然後在幀的動作欄裡輸入:
bb=10;
trace(bb);
按ctrl 回車測試影片時,就會彈出輸出欄,顯示10.
其它資訊指的是數字或文字,字元.如:
trace(10);
trace("中國教程網");
分別輸出的資訊是:10和中國教程網.注意,文字或字元要用""圍起來.
trace();中的括號裡還可以是變數的運算,如:
aa=5,
trace(aa bb);輸出結果為15;
trace可以輸出多個變數:
trace(aa "" bb);
輸出為510,若想把它們分開顯示,改為:
trace(aa " " bb);輸出為5 10.
大家可以隨意試試,如我要輸出aa=5 bb=10,該在括號內填上什麼~~
最後記得,trace輸出的資訊只能在測試影片時能看到,匯出影片後就顯示不了資訊.因此,在flash發布時,應選勾選"省略跟蹤動作",勾選後,既可減少flash檔案體積,也可以提高執行速度
如圖示
2.gettimer()
gettimer() : number
可用性:flash player 4;actionscript 1.0 返回
示例 function updatetimer():void
var intervalid:number = setinterval(updatetimer,100);
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