辭職的日子過得真快!從離開工作了九年多的單位,到現在在家已經乙個多月了。
最近開始進入遊戲開發領域,同另外兩位有多年遊戲開發經驗的朋友,一起做自己的mmo遊戲平台。我主要負責做伺服器端開發。
在做遊戲方面,我是個徹底的新手。對於這些年流行網遊,也僅限於從別人的只言片語中獲得。有很多功課要補習,從熟悉各類主流的遊戲玩法,到各種相關的技術。
其實,命中註定,我與遊戲是有一定的而緣分。中學的蹉跎歲月,更是幾乎每天泡在遊戲廳中。最開始對程式設計感興趣,也是從玩紅白機遊戲開始的。初中的時候自己曾嘗試用basic寫類似於「小蜜蜂」、「坦克大戰」之類的簡單遊戲。
上大學以後,當周圍的同學從一起不玩遊戲,到開始沉浸於其中的時候,我卻幾乎沒再玩過什麼遊戲了。因為,感覺過去的日誌,在玩遊戲中浪費時間已經太多太多。工作以後,從事的更是與遊戲開發毫無關係的行業,甚至有近五年都從事的是離軟體開發很遠的工作。雖然,對於遊戲開發的熱愛,在我內心中從未消失過。
有時,我們對於對於自己珍愛的東西,總會保持一定的距離。猶如,清晨散步的時候,你忽然發現小草上的一滴露珠,一件大自然的傑作,多麼清晰透明,多麼晶瑩閃亮,多麼完美無瑕!你不忍心用手觸控它,甚至會不由自主的屏住呼吸,生怕自己的氣息破壞它。是的,因為愛她,所以要遠離她。
「不要把愛好變成工作」,大約就是這個意思吧。
遠處高山朦朧
前方之路
從未涉足
漫漫旅途
一切皆未知
登山者
駐足遠眺
且前行
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物件導向方法被認為是軟體技術方面的重要進步,特別是在對複雜現象建模方面比起前任更加容易。但是在可重性性,可維護性,可靠性,甚至表現性方面展沒有達到期望的進展。作為乙個可重用的單元來說,物件被證實太小了,而框架似乎又太大,以及他們的開發還停留在藝術階段。構件提供可重用性,但是其功能越多,則體積變得越大...