最近遇到一兩個問題,包括以前遇到的未得到完美解答的問題,有的從前輩的**中領悟,有的從前輩的直接指導中得到解答。
例如,去年跟著一位前輩做乙個工程,而工程中,前輩已對每個模組劃分概念,例如,只作為元素的容器,或者作為元素的行為的。但是在實現過程中,發現從程式流程出發,而非從概念出發,只要往容器類內加乙個index或者行為變數,那麼整個流程會很順暢,而無需去繞路。但是這個做法被前輩否定,而答案卻只是從堅決順從設計概念出發,沒有一些需求上的情況舉例,所以回答上並無太多說服人的地方。畢竟無需求的設計概念,只是一種裝飾,可有可無,無癢**。而昨天另一位前輩給了個假設,如果很多地方引用這個容器類,那麼裡面的index或者行為變數肯定會出錯。茅塞頓開,優秀的設計來自各方面情況的完全考慮,這需要經驗的積累。
這又聯想到之前在看屬性包的**時,看到一種模擬唯讀string功能的設計,一塊記憶體至允許被讀取,而不能修改,那麼它如何改變自身值,解決者加多了個propertyset 在構造時傳入,所以也就只在初始化時能修改值,其他時候均只能讀取。而據悉,唯讀功能的設計當時是為了給併發程式使用。
從並行的角度出發,很多模組的設計哪些該有哪些該無都會很順其需求,而不會覺得彆扭。
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