using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
using system.io;
using system.runtime.serialization;
using system.runtime.serialization.formatters.binary;
namespace utility
}/**/
///
/// 將乙個序列化後的byte陣列還原
///
///
///
public static object bytestoobject(byte bytes)
}}
}
類與物件 物件
一 什麼是物件?1.物件是由我們自己建立的類來建立出來的。2.物件就是類的例項 可以真正使用類的資料,可以呼叫類中元素的資料 3.乙個類可以建立出多個物件 二 如何建立物件?1.保證用來建立物件的類是存在 2.需要通過類中提供的構造方法建立物件 格式 new 構造方法 引數值 三 建立好的物件的有何...
類與物件(類 物件 物件的比較)
類 是對某一事物的抽象描述,通過方法 成員方法 和屬性 成員變數 來描述事物。物件 物件 是實際存在的該類事物的個體,因而也稱例項。1 類與物件 建立圓類 1 package circle 23 public class circle 9public double getradius 1213 pu...
物件導向 類與物件
物件導向是相對於面向過程而言的,具體的來說,比如 我們想要吃一頓午飯,我們親自買菜,洗菜.切菜,炒菜,煮飯,這樣做成一桌菜就叫面向過程,也就是說整個過程 你都親自完成,而 物件導向呢?點外賣 點一桌子菜和公尺飯 不管他咋做出來的 面向過程程式設計 就是 我們想要實現乙個功能 直接去呼叫別人寫好的功能...