qt環境下遊戲杆程式設計(一)
研究了好長時間,終於把qt環境下遊戲杆程式設計調通了,拿出心得和廣大網友分享一下。
#ifndef joystick_h
#define joystick_h
#include "qlibrary"
#ifdef q_ws_win
#include "windows.h"
#include "w32api.h"
#include "winuser.h"
#include "mmsystem.h"
#endif
//計算操縱桿活動範圍和螢幕範圍的比率,在後面繪製操縱桿標誌時會用到。
float xdivider ;
float ydivider ;
joyinfoex joyinfo;
joycaps joycaps;
#ifdef q_ws_win
//載入多**庫
qlibrary mylib("winmm.dll");
//解析遊戲杆捕獲函式joysetcapture
typedef int (*myprototype)(hwnd,uint,uint,bool);
myprototype capture=(myprototype)mylib.resolve("joysetcapture");
//遊戲桿數獲得函式
typedef void (*myprototype1)(uint);
myprototype1 releasejoystick=(myprototype1)mylib.resolve("joyreleasecapture");
//返回操縱桿位置及按鈕活動
typedef int (*myprototype2)(uint,lpjoyinfoex);
myprototype2 getjoypos=(myprototype2)mylib.resolve("joygetpo***");
#endif
#endif // joystick_h
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