3 策略模式

2021-05-22 09:23:40 字數 1246 閱讀 2194

何時使用:

1.封裝變化點是物件導向的乙個重要思路,就和第一節提到的一樣。

2.策略模式:是一種定義一系列演算法的模式,這些方法完成的都是相同工作,只是實現不同,該模式可以以相同的介面呼叫來呼叫所有的演算法和實現,以減少各個演算法中的耦合度。

優點:1.多個類只在演算法實現上不同,可以使用策略模式,在執行時動態選擇具體要執行的行為。

2.演算法之前互不影響。

3.使用者不考慮演算法實現細節。

如:class operate

public:

virtual void calculate() = 0;

class damagehp :

public operate

public:

int m_nhp;

void calaulate();

class damagemp :

public operate

public:

int m_nmp;

void calaulate();

class context

public:

context( operate _oper )

// 這裡就實現的外部只考慮這個介面就可以了,

// 這個實現把各種演算法都封裝在了裡面,最後暴露給使用者的只用context和實際演算法了。使用者不用考慮演算法的具體實現。

void contextinte***ce() ;

private:

operate oper;

但是如果使用上面的方法還是未避免客戶端判斷邏輯的問題,我們這裡考慮使用簡單工廠模式,就報邏輯演算法選擇也封裝在裡面了

class context

public:

operate oper;

context( inttype )

switch( type )

case 1:

oper = new damagemp ();

break;

case 2:

oper = new damagehp ();

break;

oper = _oper; 

// 這裡就實現的外部只考慮這個介面就可以了,

// 這個實現把各種演算法都封裝在了裡面,最後暴露給使用者的只用context和實際演算法了。使用者不用考慮演算法的具體實現。

void contextinte***ce() ;

private:

operate oper;

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