個人理解
跟工廠方法思路幾乎一樣,只不過factory能多create另外一種product
uml類圖
**實現
abstract class producta
abstract class productb
class producta_1 : producta
class producta_2 : producta
class productb_1 : productb
class productb_2 : productb
abstract class factory
class factory1 : factory
public override productb createproductb()
}class factory2 : factory
public override productb createproductb()
}
python**實現
class baseproducta(object):
pass
class producta1(baseproduct):
pass
class producta2(baseproduct):
pass
class baseproductb(object):
pass
class productb1(baseproduct):
pass
class productb2(baseproduct):
pass
class productfactory(object):
def getproducta(self):
raise notimplementederror("abstract method")
def getproductb(self):
raise notimplementederror("abstract method")
class productfactory1(productfactory):
def getproducta(self):
return producta1()
def getproductb(self):
return productb1()
class productfactory2(productfactory):
def getproducta(self):
return producta2()
def getproductb(self):
return productb2()
if __name__== "__main__":
factory1 = productfactory1()
factory2 = productfactory2()
producta = factory1.getproducta()
productb = factory1.getproductb()
producta = factory2.getproducta()
productb = factory2.getproductb()
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...