談談工作的積累

2021-05-21 21:29:05 字數 515 閱讀 2048

早在08年3月份開始程式開發的職業生涯之前,就聽說程式設計師工作就是拷貝+貼上,搭積木式的完成專案。那時我就跟自己說工作時要注意經驗積累。開這個csdn部落格也是基於這樣想法的一種嘗試。

最近看到某牛人的博文推薦乙個介面庫:ringsdk,談到 「這是我自己寫的介面庫,程式設計一直用他,包含了介面庫和圖象庫。這個庫並不是有意為之,而是我多年程式設計過程中積累下來的。最初只是把一些經常要用到的功能封裝成一些函式,建了乙個靜態庫,方便自己程式設計,後來慢慢積累,函式越來越多,於是封裝成類,再後來簡單的封裝也不行了,於是花了一段時間進行整理設計,基本上是重寫了這個類庫,於是就有了這個介面和圖象庫,是對過去自己程式設計寫的**的乙個總結與整理,方便自己的程式設計」。

仰慕之餘頗有些觸動,積累自己寫的某些通用類,形成工具類庫聽起來真是個很棒的想法,方便自己程式設計。但是庫如何架構是個很大的問題,這方面可以參考resiprocate的rutil,裡面包含不少通用的類,比如時間,字串分析,dns,鎖,執行緒,佇列,日誌,md5,隨機數...可謂是個大雜燴,使用挺方便,我就經常將其中某些類稍作修改就加入到自己的專案中。

談談最近的工作

感覺像是工作到了一段時候的乙個瓶頸了,開始不滿足與簡簡單單的重複和小問題的修改,畢竟工作三年了,三年前2010年7月12日正式入職,到今天已經工作了三年多一周的時候了,看看學到了什麼東西吧。首先說一下學到最多的,最近反覆接受到的資訊 你有本事沒用,聽領導的話幹活才有用。好吧,這種事情從來就不是為我準...

談談最近的工作

換上老活了,貌似新活也還能做做。但是r專案中有些東西還是弄不明白,不過這個要真正的自己把所有的流程用 寫一遍之後,估計才可以。或者以後的路線應該是找個遊戲然後寫一些流程的 這樣才能真正理解。這兩覺得很累,不知道是怎麼了。難倒是沒有按時睡覺,或者喝了酒的原故?又或者是長期勞累的結果吧。我想以後去工作的...

工作經驗的積累

正確對待經驗 1 電路設計是充滿直覺的過程,直覺 於以往的設計經驗 2 不要盲從已有的經驗,經驗有正確的也有錯誤的。3 乙個根本的出發點 用懷疑的眼光看待已有的經驗 4 正確的經驗 什麼情況下是正確的?為什麼能解決問題?機理是什麼?5 錯誤的經驗 為什麼錯誤?會產生哪些問題?背後的原理是什麼?如何快...