正確對待經驗:
1、電路設計是充滿直覺的過程,直覺**於以往的設計經驗
2、不要盲從已有的經驗,經驗有正確的也有錯誤的。
3、乙個根本的出發點:用懷疑的眼光看待已有的經驗
4、正確的經驗:什麼情況下是正確的?為什麼能解決問題?機理是什麼?
5、錯誤的經驗:為什麼錯誤?會產生哪些問題?背後的原理是什麼?
如何快速積累經驗:
1、學習si、pi、emc設計的基本原則
2、向高手學習,而不是想老手學習,高手和老手不是乙個概念
3、仔細分析學到的經驗的做法,對比?什麼時候對,什麼時候不對?
4、設計中的**,得到乙個預期的效能目標。**不能解決一切問題,但是**可以幫助我們快速
積累正確的經驗。
5、後期測試,對比**結果
工作經驗是積累總結出來的
當你大學畢業出來後,並且在一家公司上班,漸漸地你也融入其中並會發現其實 1.你的薪酬與工作量無關 換句話說你是否容易被取代。公司很容易找到乙個和你差不多的應屆畢業生,而那些對公司產品非常熟悉,並且起到關鍵作用的老員工,要想替代他們,公司所需要付出的代價及需要承擔的風險就會高得多。所以,不妨擺正心態,...
工作經驗 他人經驗
於是,在我把一些價值觀和思考記錄下來的同時,我自然又被很多人關注到了,還吸引很多不同的思路在其中交織討論。而從另外一方面來說,這對我來說是乙個很好的補充,無論別人罵我也好,還是教育我,都對我有幫助,大大地豐富了我思考問題的角度。這些經歷從質上改善了我的思考方式,讓我思考技術問題的角度都隨之有了乙個比...
實習工作經驗
靠譜 同樣兩家都待過,也可以說說 由於許可權高而且急需人幹活,你馬上就能自己負責乙個東西並且上線,很快就能獲得成就感。微軟3個月 獲得成就感的可能性要小一些,你可能做了很重要的東西 比如開發工具與競爭者的產品效能對比之類的,被引用於各類報告總結中 但使用者可能不知道,或者沒法馬上知道。在兩家實習要學...