第一次做web的小遊戲,感覺真是麻雀雖小,五臟俱全啊... 過程中也複習和掌握了許多技術
像dwr反向的推技術,ext很多的介面ui jquery等等.... 也試著自己去搭架子 畫頁面 o(∩_∩)o
經過7個上午的奮鬥 終於弄出來了個小成品 雖然只寫了乙個房間的. 有空就開始找bug了
附上幾張圖吧 有圖有真相嘛
位址http://hi.csdn.net/link.php?url=http://maydie1989.download.csdn.net
ps:假期過的好快,忽忽悠悠的 總得來說收穫還是不小的! 咱也是有駕照的人了 哈哈
春節7天長假很爽啊,每天上午寫會下午看電視玩遊戲,生活無比愜意啊
可惜萬惡的新學期又要開始了~
繼續迷茫在我的大學吧
鬥地主 獲取撲克牌型別
在寫遊戲演算法之前,要思考有什麼功能要實現,功能於功能之間有沒有關聯。帶著這些問題來寫 會很有意思。既然要獲取撲克牌的型別,我們可以在程式中用列舉來定義。public enum rule unity3d5.3版本支援列舉是中文,不過不建議這樣做,這裡只是讓大家看懂具體型別定義完型別,就要去判讀撲克牌...
鬥地主發牌
鬥地主的發牌 a 鬥地主的發牌 實現模擬鬥地主的功能 1.組合牌 2.洗牌 3.發牌 4.看牌 public class doudizhu 定義4個花色陣列 string colors 定義整數變數,作為鍵出現 int index 2 遍歷陣列,花色 點數的組合,儲存到map集合 for strin...
案例 鬥地主
案例分析 1 準備 準備54張牌,儲存到一的集合中,特殊牌大小王。其他52張牌 定義乙個陣列 集合,儲存4種花色 定義乙個陣列 集合,儲存13個符號1 2 3 4 5 迴圈遍歷兩個陣列 集合,組裝52張牌,儲存到乙個集合中。5,2,a 再加上大?和小?2 洗牌 使用集合工具collections的方...